原神:雷神實戰手法疑問及新手法提出

作者:NGA-索yyyyy

原神:雷神實戰手法疑問及新手法提出

某次逛米遊社時,看見一篇雷國的帖子,其中測試了實戰中卡肉的雷神手法,因為我拒絕重閃丟刀,是堅定的4a閃流,所以拜託了作者測試4a閃的卡肉情況。

原神:雷神實戰手法疑問及新手法提出

結果卻不盡人意。

為此從4a閃,重回3a重的流派的時候,我用出一種新的手法,2a重的4循環(中間夾雜一次3a重),我計算倍率時發現,這種手法單純2a重循環(無夾雜3a重)已經和3a重(無最後一次重擊)的倍率相持平,如果中間是一次3a重就會超過。

那麼由此得出的問題是什麼?

就是在實戰卡肉時,理論的最高倍率手法無法打出,那麼應該重新計算最優手法了,而不是強拿理論最高來打。

2a重就是最高手法了嗎?

不盡然,2a重只是隨手的一次創新,手法需要數據支持,我個人確實無法計算卡肉情況下,每刀的幀率來計算最佳手法,還是需要大佬來。

為此得出一下提問。

1.有沒有人可以在無想鐵,龍蜥面前打出卡肉的,重閃無丟刀的,3a重+a重,如果可以那説明這邊的實測有問題,以後測試便無必要了。

2.測試新的卡肉手法。

最後

我是雷九,而米遊社測的雷國,具體2a重和3a重的雨劍倍率還有望測試。

2a重手法,日常使用中經常會出現,第一次2a重,怪死之後,對着空氣使用3a重,2a重,2a重,會出現最後一重無法出現問題,推測卡肉對次手法影響較大。

個人2a重手法,不帶重閃,大佬測試加上重閃可能會出現更高手法,但還是那句話,請確保重閃無丟刀。

手法實戰中,如果出現需要閃避躲避傷害,閃避之後接a重,然後重回流程。

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