楠木軒

騰訊首款“18禁”手遊,為何是光與夜之戀,而不是王者榮耀?

由 欽慶敏 發佈於 科技

前段時間,《經濟參考報》上發佈了一篇文章,名為《“精神鴉片”竟長成數千億產業》,劍指國內市場龐大的遊戲市場。一篇文章搞得整個遊戲圈人心惶惶,文章發佈之後,各家網絡公司股價暴跌。

緊接着,豬廠鵝廠分別拿出了自己的網絡環境整治計劃,作為全民手遊的王者榮耀首當其衝。就在大家紛紛猜測下一位幸運兒是誰的時候,騰訊又站了出來!

前不久,《光與夜之戀》發佈了新的健康系統升級公告,未滿18歲用户將不能登錄遊戲,並提供了補償或是退款方案。這是中國遊戲史上第一個手遊“18禁”,騰訊在針對未成年人遊戲環境,納出了投名狀。

對此,遊戲日報找到了相關人員進行求證,他們表示此次健康系統升級,是為了進一步強化未成年人保護工作,更好的營造綠色健康的遊戲環境。

但小宇個人猜測,其背後也許是經過了整個騰訊團隊深思熟慮之後的選擇。

其一,此款遊戲的影響力比起王者和平雙爆款來説影響力較小,適合用來嘗試,即使嘗試失敗,也不至於傷筋動骨。

其二,這類遊戲的主要遊戲羣體是成年女性。根據bilibili遊戲在《夢100》首測期間,對乙女用户的調查數據顯示,國內的乙女用户年齡從14歲-40歲不等,其中18-40歲的女性佔比最多,達到了81%。ban掉未成年用户之後,不會過大影響整個遊戲的營收情況。

將《光與夜之戀》推上風口浪尖,頗有一些李代桃僵的意味。此次事件為未成年的保護又一次拉開序幕,連龍頭老大都表態了,近幾天各大廠應該也會表態,按照目前事件的進展,市面上多款爆款遊戲,都會採用未成年人限制的模式。

據騰訊財報顯示,16週歲以下玩家流水佔比僅為2.6%,B站18歲以下游戲用户收入僅佔1%。未成年用户主要以學生為主,學生黨的消費能力大家都清楚。

如果官媒再次下場,各大遊戲廠商很可能拋棄未成年市場的營收來明哲保身,那未成年人遊戲情況將會面臨一刀切的情況。包含槍戰,打鬥等多種元素的遊戲,將會和《光與夜之戀》一樣,把未成年人拒之門外。

不過另一方面,遊戲廠商也可以藉此機會,合作推動制定一個切實可行的遊戲分級制度,並且完善未成年人防沉迷系統。讓未成年人在業餘時間,能夠通過遊戲來放鬆,也不至於沉迷遊戲或接觸到一些不利於成長的遊戲內容,以此來避免“一刀切”造成的負面效果。

對於此事,不知各位有何看法?