應該很多人都知道了,原神在下個版本將準備修改元素精通機制,具體內容為:元素精通對劇變反應的加成係數會變得更高。
從這一點可以看出,就連官方也認為當前版本的元素精通機制並不平衡,具體表現為雷系主C的強度遠遠不如火系主C。其中的代表英雄就是刻晴了,在各大遊戲論壇,刻晴幾乎已經淪為日常笑柄,敢玩的人都是真愛黨。
新入坑的新人多,不瞭解原神的往事。其實在原神沒有公測上市之前,元素精通可以説是最強屬性沒有之一,突破屬性為元素精通的香菱、麗莎,一度被譽為平民戰神。
這是因為在內測期間,元素精通不僅可以加強元素反應的傷害,還能按百分比來加強元素傷害——不需要進行元素反應,直接提升最終傷害。比如元素精通為12時,造成的元素傷害提升1.1%。
這可是高貴的獨立增傷乘區,不比堆暴擊率收益高多了?要知道,除了雷澤以外,大部分角色的輸出都是純元素傷害,法師職業更是連普攻、重擊都是元素傷害,比如凝光、可莉等等。
也許是因為麗莎、香菱的表現太亮眼,公測之後,原神對元素精通機制進行了大改。在這之後,元素精通無法再單純加強元素傷害,只能加強元素反應的傷害。
問題來了,聖遺物的詞條本來就很緊張,光是堆攻擊力和雙暴都不夠,何況是元素精通呢?而且,攻擊力、雙暴不管打不打元素反應都能生效,而元素精通只能在打元素反應時才有效。
正因如此,元素精通被很多人都認為是最廢屬性,除非聖遺物不小心歪出來,否則不會特意去堆。
其實在我看來,目前元素精通的設定很合理,但是還不夠公平。如果機制和內測期間一樣,那麼數值膨脹的速度會變得更快,像雷澤、凱亞、皇女這樣的物傷角色,就不用玩了,只有法師才是人生贏家。
真正需要改動的,是劇變反應的加成係數。雷系主C打元素反應,頂多打出每2秒一萬的感電傷害;而胡桃、莫娜一個核爆,就可以在幾秒內打出上百萬傷害。這之間的區別,實在是太大了。對此你的看法是什麼,歡迎分享你的觀點。