這幾款作品,本應該是一部出色的大作,但最後卻淪為了失敗品
在當前的遊戲界中,裏面充滿豐富的作品,裏面有很多深受玩家好評的遊戲,也有很多平平常常的作品,還有一些遭到玩家嫌棄的作品,那麼本期就有這樣四款作品,它們本應該成為一部神作,但是由於失誤的操作和管理,最後卻成為了一部失敗品。那下面就進入本期的遊戲內容吧。
《質量效應:仙女座》它是由BioWare在2017年3月21日推出的一款,採用外星科幻題材的開放性世界,第三人稱動作射擊遊戲。
這款作品是《質量效應》三部曲之後的獨立新產品,遊戲當中的內容故事,發生在三部曲之後的其他星系,這次玩家將遠離地球,經過六百年的路程,最終來到遙遠的仙女座星系,在那裏將發現更多的全新外星種族,而且玩家也是普通人,然而N7的時代早已過去。
遊戲中的玩法還保留該系列的傳統,專注第三人稱射擊,和微量的小隊指揮元素,可以命令身邊的小隊成員,發出戰術技能,以及配合作戰等,整體的玩法還是十分優秀的。而且遊戲中還支持人物自定義系統,進入遊戲時,玩家可以自行打造人物角色。
但是其中的捏人系統不夠出色,而且還不夠細緻,玩家打造出來的角色,外觀非常醜陋,還被大量玩家稱為,“質量效應醜女座”還有該作品的優化也不夠完善,BUG和缺陷很多,本應該可以有一個很好的體驗性,卻添加了很多不必要的內容,使遊戲變得混亂,雜亂無章,它徹底失敗。
《聖歌》它是由BioWare在2019年2月22日推出的一款,採用幻想科幻題材的第三人稱,開放性世界RPG動作角色扮演遊戲。
該作品是EA旗下的一個全新IP,並且也算得上一款大型獨立網遊,當中的風格,採用與《質量效應》系列遊戲同樣的外星科幻題材,但不同的是,玩家將在遊戲中,體驗身穿機甲的戰士,並使用各種科幻槍械,對抗各種外星敵人。
同時遊戲也有很強的操作感,槍械射擊時候的破壞感也很強,並且有很強的RPG元素,每一種武器和道具裝備等,都會有等級之分,還附帶不同的屬性,強度越高的武器,則戰鬥力就越強,玩家也有等級和分數區分,但是會根據所裝備的不同分數武器,來決定玩家的等級和強度。
這款遊戲,雖然它的內容很豐富,但是也存在很多缺陷,遊戲的服務器很差,玩家會經常出現掉線、卡頓、延遲等,就算是開啓加速器也無法達到流程,而且遊戲自身也有很多BUG和缺陷,在遊戲的關卡中,經常會出現區域無法通過,和命令無效等,所以這款遊戲目前也十分失敗,徹底遭到玩家的嫌棄。
《真·三國無雙8》它是由KOEI TECMO在2018年2月8日推出的一款,採用古代三國戰爭題材的第三人稱,戰術策略遊戲。
這款作品是《真·三國無雙》系列的正統第八代作品。遊戲的玩法和風格有很大變化,它首次採用全新的開放性世界,而且地圖完全還原歷史,玩家的戰鬥不再是關卡式,戰鬥可以隨時在地圖上進行,只要前往那個區域,即可開始章節戰鬥。
遊戲的玩法十分豐富,可以選用每一種武將進行體驗,而且還有很多動作冒險等元素,玩家可以在非戰鬥的情況下,騎着馬,前往其他地點進行探索,可以收集一些材料,回到城鎮中進行販賣,也可以打獵,收集食物等,玩家還可以擁有房屋,能邀請其他武將前來做客,就算是敵人也可以。
雖然這種風格很好,可玩性也很強,但是這樣做,整個遊戲的傳統沒有了,失去了曾經的戰術策略元素,而且也失去了傳統《真三國無雙》系列的靈魂,最重要的是,遊戲的優化很差,畫面時好時壞,有的時候還會出現卡頓,這款《真三國無雙》的第八代作品,它徹底失敗。
《合金裝備:倖存》它是由Konami Digital在2018年2月22日推出的一款,採用喪屍末日科幻題材的開放性世界,第三人稱動作遊戲。
這款作品是《合金裝備5:幻痛》的一部續作,它雖然保留了前作遊戲的特點與風格,但是玩法和題材內容全部改變了,它採用了喪屍末日題材,而且玩法不再專注槍械射擊和載具駕駛,而是變為了一種大型塔防類遊戲。
遊戲中還採用全程聯網,不支持單人離線進行遊戲,無論在進行任何模式時,都需要保持服務器連接,這樣做讓很多玩家都不能接受,現在這款遊戲已經鬼服了,即使在線的情況下,很難匹配到玩家了,因為讓人很失望。
另外,遊戲最大的失敗原因,可能它不再是《合金裝備》系列的正統續作,雖然是Konami發行,但不再是有《合金裝備》創始人,小島秀夫的原創,再加上游戲的玩法,突然轉變成其他題材,所以它讓玩家非常失望。
那麼以上就是本期,四款失敗品遊戲的內容,如有哪些不同想法,歡迎評論,每日持續更新中,想要了解更多遊戲內容,那就敬請關注吧。