騰訊《QQ堂》正式關服:運營17年,玩家淚目“爺青結”……

大家好,今天我是“懷舊局”鴨鴨

不知道大夥小時候有沒有玩過騰訊的《QQ堂》:

騰訊《QQ堂》正式關服:運營17年,玩家淚目“爺青結”……

作為騰訊第一款“自研”網遊,《QQ堂》在2004年12月29日正式推出。

彼時,咱頂着經典的卡通頭像:

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QQ分組是一整個後現代傷感文學的縮影:

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當然也少不了循環播放BGM的非主流空間:

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而那時候的QQ堂,就是最時髦也最火的“3A大作”。

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但是,鴨鴨要説但是了。

在去年12月,《QQ堂》因項目組戰略計劃,發佈停服公告,並公佈了具體節點:

  • 2021年12月16日關閉Q幣/Q點支付和新用户註冊
  • 2022年4月20日11點關閉遊戲服務器、同時關閉遊戲官網、論壇、專屬客服

值得一提的是,根據停服公告,在《QQ 堂》遊戲服務器關閉後,除“法律法規另有規定或騰訊與玩家簽署的協議另有約定外”,遊戲內的所有賬號數據及角色資料等信息將被全部刪除

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一時間,《QQ堂》玩家紛紛在遊戲內告別。

“爺的青春結束了”成了與騰訊《QQ堂》的告別語。

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老實説,很多人津津樂道《QQ堂》山寨了韓國遊戲《泡泡堂》。

而《QQ堂》也確實層遭盛大與韓國開發商Nexon起訴,原告韓國公司Nexon委託代理人認為:

盛大是《泡泡堂》在國內的代理公司

“QQ堂”無論是從遊戲畫面、操作方式、道具設計、背景顏色還是背景佈置的具體細節上,均與“泡泡堂”構成了相同或實質性相似,侵犯了原告對“泡泡堂”遊戲的著作權。

並且被告開發運營“QQ堂”從中獲得了經濟利益,使得原告因此遭受了經濟損失,故原告向法庭請求被告立即停止運營“QQ堂”網絡遊戲或刪除其侵權內容,同時公開道歉並賠償經濟損失50萬元

不過,這次事件最終以盛大敗訴收尾……

事實上,韓國的《泡泡堂》也借鑑了日本經典遊戲《炸彈人》的玩法,

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只是後者將單機遊戲改了PVP式的對戰。

開始遊戲時,所有玩家分成兩方,每個人控制一個角色,方向鍵控制移動,按下空格放糖泡,糖泡會在5秒後炸出糖漿。

角色如果碰到糖漿就會被困住,並在5秒後窒息“死亡”。

此時如果同伴從身邊走過即可被營救出來,如果對方走過則會立即“死亡”。

當一方所有隊員都死亡後,該局比賽將結束。

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