第五人格:遇到“人機”先別急着刷分,這一步才是關鍵所在
Hello!大家好,我是貓尋!
在當下的版本之中“人機”已經不再是什麼秘密,相比於以往官方還需要儘量的藏着掖着不讓玩家們知曉而言如今只要你的段位低於四階,連敗四局之後那麼下一局就一定會觸發人機來挽救你之前“一敗塗地”的遊戲體驗。
很多人在以前遇到人機時其實內心之中還是挺難過的,畢竟只有連敗好幾次才能夠觸發,一次性輸那麼多局自然心裏多多少少有些難過,不過在當下賽季末的節骨眼來説“人機”絕對是玩家們的一大救星。
目前每日首勝的演繹分數也已經從以往的五百提升到了一千二,如此的調整之下可以説連敗一點都不慌。
輸四局每一把只能夠獲得固定的300分數,然而連敗之後觸發三把人機的分數直接就是固定的1200加上勝利的500分數,這一波操作下來直接就能夠一共收穫五千多的演繹分數,瞬間獲得五個骰子的豐碩成功。
在這樣的局面之下玩家們是巴不得每一把都是人機,可以説只要有人機出現的次數足夠多,刷滿周演繹分數以及積攢一百個骰子可謂是指日可待。
不過説實話從最早玩家們不希望人機出現,到如今強烈渴望人機的出現,玩家們的心理變化是不是有點大呢?
很多人在遭遇連敗之後內心之中就瞬間充滿了戾氣,這種心情相當於是一種負面狀態,總之在這種心情的影響之下遇到人機時就想要欺負欺負人機來找回曾經丟失的尊嚴。
所以大多數遭遇連敗的玩家在遇到“人機”的第一反應就是“刷分”,開局不修機直接逛街直到找到監管者後就是一頓胖揍,各種砸板子完成“地形大師”,過後還要一直溜鬼直到達成牽制“300秒”的壯舉,賽後看着“12000”的滿分成績那心裏別提有多爽了。
不過在這裏要告訴大家的是這種方式是完全錯誤的,並且也不值得大家去提倡學習,在遇到人機時一定不要太過着急的刷分,而是要學會徐徐漸進。
正確的操作應該是開局先修機,人機監管者其實很傻所以你的隊友只要不作死其實可以牽制很長一段時間,不過即使作死也沒關係,人機並不會強行守椅,只是拯救隊友的路途當中可能要花費點趕路時間。
在修機完成過後你也可以主動找人機去砸幾個板子過過癮,然後便是觀察場上的電機數量,還有注意觀察場上電機的抖動情況,如若場上只剩下一台機那麼最好的應對方法就是直接貼門,等電機全開時立馬動手點大門,開啓後直接轉身就走,不用管其他人,更不要賽後選擇觀戰。
至於為何要第一時間動手開門並直接走掉的原因我們接下來會細細地進行分析。
首先來説遭遇人機之下其實大概率會直接獲勝,平局的可能性極少,至於失敗的次數那比中彩票還難,所以你跑掉或者是不跑掉其實都無傷大雅。
而在我們立馬退出這一場比賽過後要立馬眼疾手快的進行下一場比賽,這時候你會發現接下來的這一局對戰依舊還是人機局,在玩法上和第一局的人機對戰一樣,總之先修機,最後注意觀察電機數量和電機抖動,感覺電機已經快要全部開啓時做到提前貼門等待就好,開啓後還是直接走掉。
然後還是選擇退出,這時候遊戲界面會提示我們“演繹回放”,這一步一定不要點直接選擇無視立馬進行下一場比賽,你會發現第三場還是人機對戰。
這是因為當下“人機機制”進行了調整,之前玩家在連敗之後可以一次性觸發兩次人機,更新過後只要玩家的手速夠快人機可以一次性觸發三次,不過前提條件是手速一定要快,爭取開門第一個走人並且退出後立馬進行下一場,這一步可謂是關鍵所在,一定要牢牢記住,目前來説不太清楚這是不是漏洞,可能之後要被修復也説不準。
而這一系列的操作下來大概需要花費半個鐘頭的時間,這其中加上了最早的四場連敗需要消耗的時間,整體的收益是差不多六千演繹分數,相當於六個骰子,可以説還是穩賺不虧的。
在刷滿每日三場首勝之下接下來便可以正常發揮了,無論是和隊友開黑還是個人單排都是可以的。
好了本期內容就先介紹到這裏了哦,下一期我們不見不散。