王者榮耀一大誤區:生命值少就好殺?帶你瞭解生命值代表的真相

恐怕我們每個人都碰到過這種情況,對方一個前排一個後排,結果對方前排被打殘了,開始逃跑。結果好幾個人去追着打,放任對方後排輸出或者逃走。

但是,如果單純的從輸出量上來説,一個殘血的前排,不見得就會比一個滿血的後排好殺。

這是為什麼呢?本篇咱們就來聊聊關於生命值和抗性、減傷的一些問題。

王者榮耀一大誤區:生命值少就好殺?帶你瞭解生命值代表的真相

一、抗性和生命值的關係

之前寫過一篇關於防禦屬性的文章,大家可以參考一下。

王者榮耀:你以為防禦裝出多了就是肉了?有沒有這個屬性才是關鍵

其實很多時候,生命值的多少,並不是直接的決定因素,抗性或者減傷屬性才是。

300防禦=33.26%減傷1000防禦=62.42%減傷

咱們直接引用那篇文章中計算的結論。

300防禦是什麼概念?就是一個滿級脆皮,不出防裝的話,都是300+的防禦。

1000防禦是什麼概念?就是一個滿級戰士或者坦克隨便出一兩件防禦裝的防禦。

咱們可以簡單的計算一下。我們為了方便計算,取近似值30%和60%。

在不考慮穿透的時候,如果對方一次的輸出量有1000傷害的話,那麼打300防禦的目標,可以打掉700血量,而打1000防禦的目標,只能打掉400血量。

王者榮耀一大誤區:生命值少就好殺?帶你瞭解生命值代表的真相

如果我們把他們實際的抗傷能力都以0防禦英雄的血量為表達的話,300防禦的目標如果本身有1000血量,那麼他相當於0防禦的目標有1429點血量。1000防禦的目標如果本身有1000血量,那麼他相當於0防禦的目標有2500點血量。

換句話説,我要打掉300防禦的目標的1000血量,那麼我要對他輸出1429點傷害。

而我要打掉1000防禦的目標的1000血量,那麼我要對他輸出2500點傷害。

其實也就是説,當你的抗性越高的時候,你的血量越金貴,你的抗性不高的時候,就是虛胖。

咱們再舉個例子。一個坦克1000防禦12000血量,一個脆皮300防禦力6000血量。按咱們上面介紹的,要打死這個坦克要進行的輸出,差不多可以打死四個脆皮了。

王者榮耀:為什麼碎星錘越來越不受待見了?穿透到底是怎麼算的?

但實際上,因為穿透裝備的存在,300多防禦在百穿黑切面前接近裸奔。

我們給他留100,再簡單寫個結論

100防禦=14.25%減傷700防禦=53.76%減傷

當他們都被擁有百穿黑切的對手攻擊的時候,坦克剩餘防禦的抵擋情況大概是脆皮的4倍。遠高於上面計算的大概2倍。脆皮死的更利索了。

這就是我們很多時候,看着一個血量見底的坦克,還得砍好幾下,但是砍一個滿血脆皮都是瞬間沒的最大原因了。

二、減傷屬性和生命值的關係

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減傷屬性的原理,實際上是和裝備抗性是一樣的。但是有一點不同的是,減傷屬性不會受到任何的削減。

上面咱們也提到,在對手有穿透裝備的時候,抗性會有較大幅度的降低。但是減傷屬性就是固定值,就是真實傷害也不能無視一丟丟他的存在。

比如説老夫子。

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老夫子二技能持續期間,減傷屬性高達70%。

咱們就不説其他抗性,僅僅減傷這一條,就讓老夫子立於了不敗之地。

就算是一個每刀2000真傷的呂布,也不過能一次打掉老夫子600血量罷了。

僅僅減傷屬性這一條,就相當於讓一個9000血量的老夫子,實際血量相當於30000沒有減傷屬性的英雄。

再算上本身和裝備的抗性,老夫子的這一能力,還將倍升。

三、抗性、減傷屬性的綜合計算

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這個其實不是簡單的疊加,而是有一個先後的順序。但是由於乘法交換律的問題,先算誰後算誰不影響結果,咱們就以項羽為例來簡單的算一下。

王者榮耀一大誤區:生命值少就好殺?帶你瞭解生命值代表的真相
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這是帶坦克銘文,這套出裝的滿級項羽的血量和物理防禦。

項羽的被動技能是在30%以下生命值的時候,會有一個40%的減傷效果。

咱們就來計算一下這個狀態下,項羽實際上能有多能抗。

先算一算最簡單的,全部都是真傷的呂布。

30%殘血項羽血量=13517*30%=我們按4000計算。

4000/(1-40%)=6667生命值。

也就是説,在真傷呂布面前,項羽也相當於有6667生命值,這個生命值,呂布別管是普攻暴擊還是技能,都要最少3刀。

再算一算百穿黑切。

穿透之後,項羽剩餘的防禦力為1218-100-170=948點防禦。

然後通過防禦力公式計算得到實際的防禦減傷屬性為61.16%。咱們取60%計算。

4000/(1-40%)/(1-60%)=16667生命值

也就是説,在僅僅出百穿黑切的對手面前,4000生命值觸發被動的項羽也相當於有16667生命值 。換句話説,對方得打出來這麼多理論傷害,才能擊殺項羽。

再算一算百穿破曉(碎星錘)。

穿透之後,項羽剩餘的防禦力為(1218-100)*(1-40%)=670.8點防禦。

然後通過防禦力公式計算得到實際的防禦減傷屬性為52.70%。咱們取50%計算。

4000/(1-40%)/(1-50%)=13333生命值

這個血量,就是六神射手,恐怕也得暴擊個5、6下才能擊殺。

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更別提項羽的二技能還可以降低附近敵人的輸出能力,算上這個,更是成倍的增加了項羽的抗傷能力。

結語

上面介紹完,大家心裏該有一個比較直觀的概念了。

為什麼不能在團戰開始的時候追着一個肉打,因為他們不僅價值價低,而且還非常的難以解決,典型的低性價比。即便是在他們血量已經不太健康的時候,往往也比一個脆皮難殺的多。因為他們的血量欺騙性太強了。

尤其是在一些本身就一身肉裝,還有減傷技能的時候,更是肉到沒朋友。

有一次,我一個黑血趙雲逃跑,竟然對方一個沒技能的甄姬閃現上來A我。你説這不是非常可笑的事嗎?回身一套就帶她走了。

真的別覺得坦克的血量少就好殺。除非你有把握一兩下就打死,不然,就算是他們跑了,他們對於大局也沒有什麼影響。

我是拉鈎上吊一百年不許變,專注於王者榮耀和王者模擬戰的資訊以及攻略,純乾貨。

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