多人在線競技遊戲已被證明是手遊市場中最具挑戰性但回報最高的遊戲類型之一,最新數據表明騰訊的《王者榮耀》已經成為世界上最大的手機遊戲,迄今為止累計創造了100多億美元的收益。
騰訊MOBA手遊《王者榮耀》達到新里程碑,自2015年發售以來,累計收入突破100億美元。
根據Sensor Tower報告,騰訊的這款手遊在谷歌Play和蘋果App Store光是2021年就賺取了超過20億美元。
報告顯示,全球因新冠疫情導致大面積封鎖和居家令,引發了全球玩家在MOBA等手游上的消費激增,2020年的月平均收入同比增長43%。在《王者榮耀》的推動下,這一子類遊戲的月平均收益在 2021年增加了14%,達到每月3億美元以上。
Sensor Tower報告顯示,《王者榮耀》以非常大的優勢登頂了收入榜,排名第二的《Brawl Stars》(Supercell)在2021年1月至8月之間僅賺取了3.2億美元。第三名是手遊《Legends: Bang Bang》,同期收入為2.22億美元。
在下載量上,《寶可夢:大集結》是MOBA類型遊戲有史以來首發最為龐大的,頭兩天的下載量超過了1500萬次,七天下載量超過了3000萬次。相比之下,《Brawl Stars》花了7天時間才達到1500萬安裝量的里程碑。
總體來説,Sensor Tower報道説MOBA遊戲類型玩家一個月的消費超過了3億美元,每月消費相比去年同期上漲了43%。
文/北京青年報記者 王磊
編輯/喬穎