作者:NGA-Messiah老爺二號機
在申鶴雙冰目前看到的組隊當中,鮮少有人提及退役風神老温的,而神申兩個輸出擔當有一個共同的問題是選用專武時自身和武器沒有任何的充能效率加成,兩個要同時達到80能量循環要麼三冰,要麼則需要搶吃前台球和選用充能砂,即便神裏自身產球能力優秀也是有一定難度的。這點甘雨會稍好一些,可以讓一次球給申鶴。但申鶴的充能要求仍然不低。
如果神鶴萬心,萬葉和申鶴兩人二選其一帶西風,在犧牲一定上限的前提下充能仍不穩定,需要頻繁切人提高操作難度。
這裏提出一個思路,利用温迪的天賦充能為神申把充能需求降低到65,進而優化循環。理論如下。
萬葉相較温迪一大優勢原本在於雙擴雙減抗增傷,保證增幅隊伍兩端的收益。而温迪的優勢在於為單色隊伍全部輸出位提供15點能量。實戰中永凍隊其實並不需要雙增傷,只需要擴冰即可,萬葉的優勢縮小到單色40%增傷——如果把鐵蜂刺換成西風,實際是30%多,回能效果也往往達不到兩人15點水平。
隔壁大佬算出來無西風組隊中要保證神申雙Q完美循環,申鶴自身充能需求甚至飆到220%附近。如果80點需求降為65點的話,我算出來則需要約170%,嗯,差距剛好達到一個充能砂的數值了,已經省出來神申兩人的砂漏位帶攻擊主詞條,專武申鶴而言攻擊主詞條可是相當值錢的。170%仍然不低,但指望全靠副詞條達到似乎並非遙不可及了?
別急,實際上的要求肯定還會更低,因為神裏的充能需求也是從80降為65的,不必去吃完絕大部分前台球。
至於甘雨就更無需多説了,前台球幾乎可以全讓,申鶴充能需求一定是在50%以下。
可以這麼理解,兩邊風套相抵,隊伍帶萬葉接近於神申各白嫖一個冰杯,帶温迪則接近於各白嫖一個充能砂。選用温迪減少的頻繁切人操作量,價值則因人而異,難以量化。
與此同時。
1.雙爆頭温迪自身觸發的羽毛也是比全精通萬葉更高一絲絲質量的。
2.温迪自身能量循環也比萬葉更好,不太需要額外補充。
3.將來如果有更成型的三冰一風,温迪充能是可以一拖三繼續放大收益的,充能詞條除了宵宮人人都需要,萬葉則只有當這個三號冰位也是輸出時,40%增傷才有意義。如果冰3號位是個貓,增不增傷其實差別非常有限。
代價是心海水母吃不到萬葉增傷,損失一點點輸出。
我認為綜合看來實際是小賺,當然也可兩邊抵消忽略不計。
眾所周知永凍隊本身對單輸出過關,申鶴的到來再次強化了這一點,而温迪至今大部分對羣場合滾筒洗衣機仍是神器,毆打持續刷新的小怪是比萬葉更優秀的,當年莫甘温能聚怪的年代威力有目共睹。他的加入,或許可以算是冰隊對羣能力的一定補充吧。
接下來會試試申鶴其他整活玩法,比如反向利用申鶴自身無附魔的劣勢踩班尼特圈打自融主C,當然是整活,如果效果還行,再來跟大家分享。感謝。