魔獸世界懷舊服:防騎一些小細節,幫你小風騷

魔獸世界懷舊服:防騎一些小細節,幫你小風騷

不繫統的一些瑣碎的經驗和回憶,主要針對五H,但在團本也有一點參考價值。

第一條:30碼原則。

五人本,標準獵法術遠程隊,不管是前期強控還是後期AA,都給我老老實實30碼集中站,四個人(加治療)站定了站死了,除非T倒了,其他任何時候都別動。

第二條:遠程OT是常規操作。

OT了別跑,就在30碼那兒等着。OT不是防騎仇恨不行,而很可能是拉怪操作的一部分。防騎有遠程嘲諷有保護祝福,只要你不跑,局面就在掌控中。

這兩條其實是對隊友的要求,但是這些要求普及出去是得靠每個大領主的努力。這不完全符合他們原先的習慣和對防戰的認知,但是不改真沒法配合。

比如某遠程OT了,扭頭就跑,我們追在怪後面半天進不了30碼,然後雞飛狗跳ADD滅團。事後反來怪防騎仇恨不行拉不住…這種必須耐心科普、堅決回懟。

下面接着説別的。

第三條:一律拯救沒得商量。

這沒什麼好説的,拯救不是防騎的專利,但這是大領主的技能,是小本中我們的巨大優勢,必須用。

第四條:仇恨夠用就行。

常有人説咱缺藍,這種很大程度上是把藍用在了不該用的地方。

比如怪都快死了,還要再審判一下再踩一腳奉獻,有逃跑的還追一飛錘…你不缺藍誰缺藍?我們的藍是用來製造仇恨的,仇恨夠了該省就省該停就停,我們不是輸出!

進階操作就是更早一點轉入省藍/回藍模式,根據隊裏DPS的能力,在怪30%甚至50%的時候停仇恨、轉智慧聖印,放任遠程OT。掌握好的話(當然隊友也得牢記30碼原則放開了打),怪會死在路上,實在差一點咱還有保底的嘲諷和保護。當年全靠經驗這麼幹,現在插件發達仇恨清楚,這裏面空間很大。

強控局面下,OT之後主動開下一隻羊,在DPS轉火之前先上一波仇恨,這個節奏它不香嗎?治療壓力大了就等一等再開,總之節奏都在自己手裏就好。

第五條:不組近戰。

這個實在是沒辦法,有強力近戰的話這些小風騷的操作真就不好玩了。

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