魔獸懷舊服:TBC版本D團規則“大變”,純老闆想混需到大後期

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魔獸懷舊服TBC版本D團規則“大變”,純老闆想混需到大後期!

魔獸懷舊服:TBC版本D團規則“大變”,純老闆想混需到大後期
我記得以前是隻考核每個BOSS的DPS,而且治療是過量統計,DPS就不用説了,全團只有有幾個混子那就不用過了!我還記得以前我們打H5人,都是不合格直接T,不想廢話!25人團隊總體DPS不夠過不了,查數據,不夠的直接T,過量治療不合格直接T,純老闆想混25人的那得大後期才行!

魔獸懷舊服:TBC版本D團規則“大變”,純老闆想混需到大後期
不過現在懷舊服現實問題就是要求高了根本沒有多少人會組隊。也有一個好處,要求高了有需求的人會集中到一起,小團隊會增多,十幾個二十幾個人的小團隊會增多。

魔獸懷舊服:TBC版本D團規則“大變”,純老闆想混需到大後期
很多排骨人,包括手殘黨,或者説混子沒人組,慢慢玩家就流失了,然後就只剩精英?時間長了,人越來越少,都沒人玩了,不利於整個遊戲環境。其實我覺得懷舊服的副本不划水,裝備差不多就行。

魔獸懷舊服:TBC版本D團規則“大變”,純老闆想混需到大後期
到時候dkp團的規矩改一下,同職業有時候會遇到大神,就按總傷害佔比來計算,比方25人本約15個輸出,平均大概6%,對強力和弱勢職業進行適當加減權,再乘以50%-80%不等的及格線,這樣不是更合理嗎?

魔獸懷舊服:TBC版本D團規則“大變”,純老闆想混需到大後期
現在玩魔獸世界懷舊服的太多人時間緊,總想快點順利打完。真正娛樂遊戲的和隊友一起發呆都快樂。只能説也許很多人電腦不能開10檔畫面,體驗不到更多樂趣,只能追求枯燥的數字和速度。

風暴要塞快,毒蛇難一點,海山18波真的墨跡,黑廟也好打,太陽井怕是要跟現在的naxx一樣,尷了個尬。

魔獸懷舊服:TBC版本D團規則“大變”,純老闆想混需到大後期
其實現在划水很明顯能看出來,非要用數據卡人,人家裝備不好你可以不組,組了不划水就分金,不要總想着怎麼不讓人分金,多分那點真沒多少,25個人去除t和治療就十多個dps,划水一眼就看出來!

還有一些用wcl考核,死一次就是黑色,tbc的dps更加平均, 除開獵人,其他職業都差不多,所以混子一看就能看出來,第二,tbc因為牌子關係,整體差距沒有這麼大, 一身牌子照樣傷害在,所以別拿60那種毛來毒害tbc。

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