米哈遊、騰訊亮相2021德國科隆開幕之夜,中國廠商又放大招了?
一年一度的德國科隆展順利於今晨舉辦,中國遊戲廠商米哈遊和騰訊攜自家遊戲《原神》和《重生邊緣》亮相德國科隆開幕之夜。
《原神》加大出海步伐:聯動索尼《地平線》,公佈線上音樂會
在今日科隆開幕之夜上,《原神》官方公佈了2.1版本中埃洛伊的角色PV,展示了角色的技能以及戰鬥畫面。
根據此前公佈信息,該角色被正式名定為“「異界的救世主」·埃洛伊(冰)”,將作為5星冰屬性弓箭角色登錄提瓦特大陸,所有冒險等階大於20級的旅行者皆可通過遊戲內郵件免費獲得。不過,在PS4/PS5設備登陸的玩家可先於2.1版本獲得,而其他平台登陸的玩家要於2.2版本才能獲得。
這次聯動角色宣傳片登陸德國科隆展,以及《原神》2.0版本推出的PS4、PS5等平台數據互通更新,都體現了《原神》官方對全球主機遊戲玩家的重視。
一位熟悉主機圈的遊戲從業者表示:“《原神》在所有PSN下載榜第一,它的存在教會了很多主機玩家如何氪金,確實為索尼掙了不少的錢,所以索尼説真香,尤其是是SIE上海。”
此外,《原神》官方還公佈線上音樂會的首支預告片。該音樂會將於10月3日上線並免費公開,攜手指揮家Dirk Brossé及Flanders Symphony Orchestra樂團,為旅行者帶來一段美妙的音樂之旅,共同重温那些在提瓦特大陸中迴盪的動人旋律。
據瞭解,Flanders Symphony Orchestra樂團是比利時的領先樂團之一,在法蘭德斯文化景觀中擁有恆定不變的價值。樂團由德克·瓦倫登克於1960年創立,從古典時期開始,他們既創作和演奏當代音樂的新作品,又演奏主交響樂曲。
綜上來看,《原神》在出海的路上走得較為前列,不僅聯通全平台數據、進行跨平台遊戲聯動,還利用更具有普世性的音樂增加遊戲的全球知名度,這一系列行動也有助於提升米哈遊在全球遊戲行業的地位。
NExT Studios《重生邊緣》再次亮相科隆展
在今日科隆開幕之夜上,騰訊NExT Studios工作室攜《重生邊緣》全新預告視頻再次亮相德國科隆展,並宣佈遊戲在8月28日開啓曙光測試。
距離2019年首次在科隆展曝光已經過了兩年,這款由英偉達與騰訊NExT Studios工作室合作開發的PVP、PVE第三人稱射擊類網遊,也終於迎來了首測。在本次預告中,《重生邊緣》呈現了其搭載RTX技術後的光追效果,並將支持英偉達的DLSS技術。
與過往射擊遊戲不同,該遊戲加入了“芯控”設計,可以讓玩家將納米人轉化為形態各異的“夥伴”,幫助自己改變戰場的形勢,重新定義了PVP、PVE的整體玩法。從視頻納米人的自動行動中可看出,DLSS深度學習是該遊戲不可缺少的技術支持。
此前,《重生邊緣》的製作人Clark説過,在多人對戰的環境下講故事是該遊戲的創新點之一。儘管遊戲對局的規則不變,玩家依然會在重複的對戰中,將每個細節的設定聯繫起來,逐漸認識這個遊戲的故事框架和世界觀。
至於該遊戲的品質與全球“3A”大作的差距,Clark也發表過自己的看法,該遊戲在動畫和美術效果上來看,已經達到了3A標準,但在他看來沒有強力劇情推動的遊戲體驗是達不到3A標準的,因此他也僅將這款遊戲定義為2A。
即便目前為止,我國還沒有一款真正的3A遊戲登上世界的舞台,但自稱2A的《重生邊緣》想必也能從畫面和玩法上,改變全球玩家對中國遊戲的印象。不過在今年2月份,騰訊天美工作室就發佈了“國際化3A開放世界項目”的招聘信息,並於5月份和Xbox達成深度戰略合作。
總的來看,騰訊在國際遊戲舞台上的動作依然是在穩而有序地進行的。