首先我感覺身邊元歌玩家的差別就是在三技能的使用上,貼身束縛和預判走位打出斬殺效果是比較難的,元歌打野也是能打的,跟其他打野不同的是,其他打野在人堆裏打完一套或者大量消耗一波之後能輕鬆全身而退,傀儡在側面收回無法擊飛了,少一段控制容錯率進一步降低,2技能傷害降低我覺得最大的影響在兵線更加清不動了。
如果是對抗路直接勸退,會被兵線拖死無法支援,元歌操作和收益不成正比,傀儡剛出來,對面射手兩下點死,好多人都棄坑了,但我還是在練,因為他的技能有好多組合,比較有趣,如果官方要出皮膚肯定會回調技能,羋月難在對傷害的計算,同樣的操作,你玩的羋月可能是1槓7,別人是7槓1,這個英雄要玩的好必須知道你的一個普攻甚至一個被動能打對面多少傷害。
其實我用的時候是先一後四,但本體的移動方向隨你方向盤的移動而改變,如果我不去碰方向盤的話,四技能是指定方向的,但如果在我四技能往後放,方向盤向前移動的時候,本體就會跟着傀儡到了前面,之前看你的另一個攻略就感覺好詳細,就是我玩的時候摁快了真的分不清哪個是本體哪個是傀儡,是不是還是不夠熟練,我可憐的元歌啥時候能帶他去排位啊。
因此匹配都不敢用怕被隊友説自己悄咪咪打人機和訓練營,現在元歌所有技能CD時間都加長了,整個發育節奏把控該怎麼辦?我也玩元歌,在被砍之前主玩的打野位置,玩到65%的勝率。結果現在砍了之後掉到60%了,我在技能使用上其實問題不大,但是主要就是現在元歌的技能CD時間太長了,我有點沒法把控整體的對局節奏,前期缺乏傷害。
所以元歌真的是單排神一般的存在,集自保爆發控制位移解控無敵與一身的英雄,幾乎不怕任何英雄,就算是老黃鱔,只要是被我先手控了,身邊有個隊友補點傷害,一樣被秒,這個版本元歌不可能打的贏坦邊,我二十星市級元歌,被白起打成狗,一級我貼臉二還沒他被動打我打的痛,越到後面越難打,只能繞過他去秒雙c,對線想贏基本不可能,基本上只要是坦克,而且抵坑靴,那麼你清完線後立馬轉線,不然你就是浪費時間,叫隊友也很難抓死。