30%的應用抽成讓谷歌、蘋果、華為三方得利,開發者和用户卻有苦説不出
在Epic Games大戰蘋果的關口,谷歌也“參戰”了。
據CNBC報道,Google即將實行新的應用商店(Google Play)規則,新規則的核心是,開發者在Google Play商店上發佈的安卓應用必須使用谷歌的支付系統,而谷歌將抽取應用內購買服務收入30%的分成,這和蘋果的抽成方式基本相同。
谷歌給了開發者兩個時間點: 2021年1月20日之後,提交到Google Play商店的應用必須符合新政策;2021年9月30日是最後的截止日期。
谷歌選擇此時拋出抽成方案,背後既是蓄謀已久,也有時局的變化。
2019年,安卓在全球手機市場的份額是蘋果的6倍有餘;應用數量方面,Google Play 280萬個同樣高於App Store的200萬個。然而這並不能改變什麼,去年Google Play銷售額293億美元,僅為App Store的54%。
落到實際收入中,雙方的差距更大。
2019年穀歌母公司Alphabet營收1619億美元,而Google Play只能歸於10.58%的“其他業務”,這其中還包括生物科技公司Calico、智能家居公司Nest、生命科學公司Verily、Google Ventures(風投機構)等其他業務。根據 Kamilfranek測算,來自Google Play的收入為99億美元,僅佔整體營收的6% 。而同期以App Store為代表的服務收入為蘋果貢獻了462億美元的收入,佔蘋果整體營收的18%。
裝機量與收入貢獻的脱節是安卓選擇開源所必須付出的代價,但在安卓成為手機廠商的首選,或者説唯一選擇時,谷歌便開始一步步收緊對安卓的控制,變現也逐步提上日程。
2018年10月,作為歐盟對谷歌50億美元罰款的回應,谷歌表示,將對歐洲安卓設備製造商收取其應用服務費用。雖然谷歌強調,收費是出於對歐盟判決的不滿,並且只限於歐盟地區。但一個不爭的事實是,藉此機會谷歌邁出了安卓收費的重要一步。
但奇怪的是,這篇文章很快就被刪除了,後來谷歌也並未實施這一政策。有媒體就表示,這可能是谷歌為試探手機廠商而有意放出的消息。
不過,現在看來,這更像是谷歌在探索安卓收費模式上的搖擺不定——選擇整機收費,還是應用服務抽成。現在,谷歌選擇了後者。
谷歌選擇公佈抽成方案的時機,很值得玩味。
前不久,為了對抗同樣是30%抽成的“蘋果税”,《堡壘之夜》開發商Epic Games和蘋果大戰數個回合,從法院到社交媒體,從遊戲到廣告,雙方不依不饒——蘋果聲稱絕不取消抽成,Epic Games宣稱蘋果壟斷,將聯合開發商組建“應用程序公平聯盟”共同對抗蘋果。
這三個月的免費期,被外界解讀為蘋果對“聯盟”的“服軟”,或者説是蘋果的緩兵之計。畢竟Epic Games的當家遊戲《堡壘之夜》已被App Store下架多日,如果能在三個月內穩住其他開發者,同時拖垮聯盟領導者Epic Games,那麼這無疑是個一箭雙鵰的良策。
現在,即使被眾多開發者詬病抽成過高,谷歌還是默默地站着了蘋果身後,或者説,站在了利潤這一方。已經不是一個人在戰鬥的蘋果,未來恐怕會更有底氣與開發者談判,畢竟他們的選擇越來越少。
對另一家手機廠商華為來説,這同樣算得上好消息。
被谷歌斷供GMS服務後,華為一直在大力推進自己的HMS,作為一個新生態,HMS需要龐大的開發者和應用規模來支撐其成長。作為吸引開發者的一項重要政策,華為的應用抽成是15%,只有蘋果、谷歌一半。
根據ZAKER科技此前對移動端開發者的採訪,抽成比例是開發者選擇平台的重要考量之一。現在,有了這兩方的“助攻”,對開發者來説,HMS的吸引力又增加了一成。
以當下的時間節點來看,谷歌的抽成方案非常奇妙地讓三方競爭者都獲得了不同的利處——谷歌可以擴大自己的服務收入,蘋果有了同類“盟友”,華為則可以吸引更多開發者。
唯二的輸家似乎只剩下開發者,以及Google Play用户了。
此前,得益於低抽成,同類應用服務安卓價格通常都低於蘋果,現在雙方回到同一起跑線,Google Play用户很可能要面臨高抽成帶來的漲價了。至於國內,谷歌服務長期缺失,Google Play也不例外,因此影響有限。
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文/劉凡 實習生 許睿