前言
大家好,我是今晚月色很美,這篇帖子我猶豫了很久,還是決定提筆寫出來,把我所知所感分享給大家。畢竟只玩了不到2周的DHT,也沒有參與測試服的測試,文中若有不對的地方歡迎指出,我會及時修改!
●僥倖取得了白銀之手服務器第一,雙週17層限時。
●本文內容會根據往後正式服做出一定修改。
●DHT大秘境的優勢比較明顯,作為回溯T在高壓環境下5魂回滿還是非常香的,5%魔法易傷、高機動性、各種符咒、減傷CD短。
●8分鐘的假死持續15秒惡魔變身,1分一次的6秒變身,無疑讓DHT登上寶座。
天賦
●烙印橙流派天賦爭議較多,無非是在爆燃和火刑,以及炸彈和血肉灰燼中較難做出選擇。
●爆燃:AOE環境下更多的魂=更多的傷害=更多的回溯
●火刑:傳染烙印=更多的減傷=更長時間的站樁。
●炸彈:更高的回溯,更高的仇恨=更高的DPS
●血肉灰燼:更長時間的烙印時間。
不難看出,不同的選擇都各有優勢。現在來看很難選出最優解,我也很難給出一個更好的答案。後續更多實戰後會來給大家一個答案。
●刷新咒符橙天賦幾乎不會有變動,只有在快速符咒和鎖鏈咒符中有正義,目前來看晉升高塔、傷逝劇場這種已控怪單點為主,怪較稀少的副本點快速符咒即可。
盟約
格里恩是DHT大秘境的最優解
一直選左邊走到最後。雙效能、雙耐久。
導靈器
雙效能選擇獻祭和二次赦令。
雙耐久選擇8%魔法減傷和烙印減CD或者魂恢復都可。請根據情況更換。
橙裝
烙印橙:選擇手部
優勢:更長時間的站樁=隊友更多的DPS、35秒左右一個烙印可以應對更多的尖刺傷害。上限更高。
劣勢:傷害及仇恨、回溯能力不如刷新符咒橙。
刷新符咒橙:選擇腿部。
優勢:更多的羣拉、沉默、赦令,此版本中近戰減少,打斷不足,大秘境法系怪激增,更多的符咒可以減少隊友的壓力。包括5魂炸彈更高的回溯,高壓環境下的回溯效果非常可觀。
劣勢:硬度不足,起手變身過後就要跳走,應對尖刺傷害手短不如烙印橙。
兩個橙裝流派各有優勢,但我一直不認為坦克應以輸出為目的,你站樁時間越久那麼你隊友便可以有更多的輸出。8.3的防戰機制不同於回溯坦克,請不要一概而論。
手法及注意事項
●有赦令起手:起手留高位能量,赦令大跳半空開尖刺獻祭劈裂炸彈(變身)變身(炸彈)正常循環。
根據壓力情況考慮是優先炸彈還是優先變身。
●無赦令起手:起手高位能量,大跳半空開尖刺獻祭劈裂炸彈(變身)變身(炸彈)正常循環。
DHT的起手以及循環非常簡單,在保證破裂在CD的同時,使用3魂以上炸彈,0魂劈裂泄怒。每個尖刺傷害提前開啓惡魔尖刺、變身或者烈火烙印。
●很多老瞎眼會問,為什麼我起手那麼脆,幾刀就沒了?是治療的問題還是我的問題?
首先,這個版本大秘境數值非常高!坦克的K值非常低,沒有任何一個坦克可以做到無腦站樁打傷害,請保證每波小怪至少有1張底牌(惡魔變身無敵!!!),若沒有變身請及時和治療溝通起手索要減傷技能!!切記一定要索要技能!!!
在減傷斷檔前1-2秒大跳出去風箏,切忌半血跳走,很可能大跳飛屍。
DHT並不是一個掉血全靠奶媽硬奶的職業,回溯是DHT血量安全的重要手段!!
●如何使用回溯機制?
舉個例子,赤紅深淵三號BOSS大學監,他的4連劈和8.0諸王尾王十分相似,當他使用這個技能之前幾秒 你要預留要5顆魂,提前開好減傷,半血後時候炸彈回溯。
同理,通靈戰潮2樓的幾個胖子也是一樣的,預留5魂炸彈,在吃到傷害後立刻打出,可保你血量安全。
●極樂赦令在預知要吃到高額尖刺傷害之前可以預留,不要無腦打出,預留五魂炸彈,在尖刺傷害讀條時使用赦令5魂炸彈赦令返還3魂3魂炸彈,這一套回溯質量特別可觀,我經常會有一口5魂炸彈回溯 50-70%的血量。非常誇張。請利用好你的回溯機制,不要無腦5魂炸彈打傷害,這並不可取。
●為何要高位能量起手?
50+能量起手可保證你劈裂之後有邪能毀滅+一發炸彈的能量,不會出現0能量起手用了邪能毀滅無法使用炸彈的尷尬情況,切記,每波小怪結束前預留50+能量。
●我該如何風箏小怪?
切忌穿怪大跳風箏,一定要溜邊,滑翔的移動速度高於你的雙腿!風箏方向在不ADD的前提下 永遠朝着下一波怪的路線行走。注意順劈怪的頭向。
●我何時該打劈裂何時炸彈?
AOE時,只打3魂以上的炸彈,在保證破裂CD時或1-2只小怪收尾時,使用1魂或0魂劈裂刷新符咒或烙印CD。高壓環境下2魂炸彈也可回溯很多血量,請根據當時情況酌情處理。
●我應該多使用劈裂刷新咒符嗎?
咒符橙只是錦上添花的東西,不要太過在意,保證關鍵波次有需要的咒印即可,不要強求。
●關於DHT打多少傷害合格
首先,不要陷入一個坦克傷害越高越nb的誤區,你傷害再高也不可能高過DPS,也不要和8.0賽季的ZST相比,機制不同沒有可比性。
身為隊伍中坦克的職責,你永遠是站的越久隊友的傷害越高,這波小怪戰鬥時間越短,風箏起來之後對隊友的DPS影響還是很大的。
希望大家循序漸進,先明白怎麼抗怪,再去考慮怎麼從細節中扣DPS。
●單體戰鬥中我該使用炸彈泄魂還是劈裂泄魂?
不難看出,炸彈佔比之高,遠勝於劈裂,依舊是高魂炸彈,0魂劈裂泄怒。
屬性
●從0%到30%,沒有收益懲罰
●從30%到39%,會有10%的收益懲罰
●從39%到47%,會有20%的收益懲罰
●從47%到54%,會有30%的收益懲罰
●從54%到66%,會有40%的收益懲罰
●從66%到126%,會有50%的收益懲罰
●126%後,任何副屬性0收益
9.0新增了屬性收益懲罰,以全能急速為主,高裝等大件優先。
飾品
假死飾品必帶,優先觸發最後一搏,後觸發飾品。
有老瞎眼會問,為什麼不選擇彼界的濺血之鱗,2分鐘的長時間CD和2W+的吸收量收益略低,尾王飾品的短CD和將近2W的吸收量可以覆蓋更多的尖刺傷害。9.0大秘境中,不管是BOSS還是小怪,存在大量的單體尖刺傷害,短CD飾品可以覆蓋更多的尖刺傷害。