魔獸世界WLK懷舊服為什麼比現在TBC好玩呢?相信大家都非常關心這個話題,首先就是第一點,牌子可以換套裝和其餘裝備,在TBC版本牌子換的裝備都非常雞肋,單屬性,跟團本裝備有着天壤之別,但是在WLK牌子裝備都很正常,這樣那些高裝等的玩家就有動力去打那些五人本,所以在WLK版本五人本什麼時候都是欣欣向榮,低級團本也會有人,不會像現在TBC版本一樣,上線了沒有什麼事情可以做,就等着打團本。
WLK基礎裝備獲取非常簡單,在TBC都是怎麼獲取裝備的呢,快速拿裝備就是去團本消費,自強提升裝備,先去H本自強,然後再去卡拉贊.但現在都不現實,卡拉贊隊伍很少。H本想要進去還得要聲望,但是在WLK版本可以直接進去,某些常規聲望獲取也非常簡單,只要穿着戰袍就行了。對於團本之前的基礎裝備,WLK收集確實簡單。
團本是遊戲最重要的玩法, 在WLK團本非常多樣性,比如一個固定隊伍,在某個時間段人少了,打不成25人團本,可以先去10人本碰瓷,人員夠了再去打25人團本。WLK在P1階段看上去就黑曜石跟永恆之眼,還有NAXX,寶庫四個團本,對比於TBC版本呢,瑪瑟裏頓,格魯爾,卡拉贊多了一個團本。但WLK團本次數是不能這麼算的,因為在這個懷舊服,總體算下來是多了五次副本體驗。
因為在WLK版本這些團本都有10人本,跟25人本,大家都可以去打一遍。後續P2階段雖然只有奧杜爾這一個團本,但是10人團本跟25人團本,對於TBC風暴跟毒蛇兩個團本的體驗,其內容WLK只多不少。
最後就是各個職業的差別了,在TBC那些弱勢職業基本都沒法玩,看看前期的近戰,簡直沒法混,就算到了版本末期貓德之類的職業,也沒法玩。而WLK版本確實做到了百花開放,雖然每個職業都有T0跟T3的差別,但是這個差距也沒有那麼大,強勢職業打出的輸出,也不會讓那些弱勢職業沒法玩。還有DK這個職業的加入,英雄職業誰不想玩呢,成就係統也算是一個福利,對於收集癖的玩家來説這個版本簡直就是完美。各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。