作者:NGA-blackfigure1
本人馬克6+2.5。
1、總結放最前面
武器:0星馬克性價比很高,擬態機甲功能性稀缺性高,建議所有玩家考慮。1星適合平民t,6星適合強度黨。35星尷尬不建議或者作為暫時過渡,馬克的安逸和安全是6星背景下講的,不滿星增加比較多操作(紅馬組合好一點),在兔子這種駐場c的配置裏就比較耽誤。
意志:雞肋,性價比低,但是想打滿傷害現在必須用且必須滿。因此中氪以下可以不用考慮,中氪及以上可以考慮一下。
這裏必須多説一句,任何武器都要放在環境裏看。當時馬克為啥是6+3,為啥會有人覺得馬克被冰弓秒殺,因為當時的核心玩法是舊日,舊日裏面生存能力並不重要,因此馬克的減傷、物抗翻倍,在很多大佬眼裏都作用不大。
但現在的核心玩法是團本+灰域,環境高壓,很多大佬發現自己舊日凹500多層,團本boss摸一下就死,反倒是6馬克0意志攻擊1w的人可以站擼。
因此大家才發現馬克增傷35%雖然不如冰弓,但是提供的輸出環境能秒殺冰弓。因此6+3才沒那麼重要。
先説武器
0星:免死擬態+機甲形態跳躍能力強過小遊戲方便+肩炮打飛天怪小遊戲方便。臉好80抽,1.2w墨晶,光免死擬態在團本灰域這種高壓環境下,就比扭蛋機划算。強烈建議。
1星:技能上盾,給t用的。可以承傷(給大佬洗腳,出本之後跟大佬説,你剛才哪個哪個技能沒死是因為我,大佬對你刮目相看),上盾之後相當於減傷33%。t建議考慮。
3星:35%終傷的拐,這也是爭論最大的到底是冰弓好(滿星40%)還是馬克好的最核心點。我個人認為不是很建議,既然兵工和馬克都能提供類似的增傷能力,以後的新拐也可以。然而馬克三星不上不下,成本不低,效果不高,也不安逸。除非是以後復刻還想追6星,否則不推薦。
5星:刷盾同時炸盾,用處不大。5星技能需要通過6星(後台)才能有威力,否則只能在不停續盾的時候才能炸盾,意義不大。也是,如果不追6星就別抽。
6星:安逸安全之選,物抗翻倍、後台可以刷盾,馬克成為流量一哥馬爹的質變星級。後台刷盾可以使得考恩特、炸盾一條龍成為現實。物抗翻倍也讓打團一英雄這種本變成腳打(的確很多boss以物抗為主)。
總結一下,武器0、1、6星相對有用,35星相對性價比不高。
意志
2意志,加生命護盾那個基本用處不大,方便非馬克武器起手上盾。減傷的能力也一般,對t來説已經減傷60-70%了(馬克+抗性+共鳴),不差這額外的10-20%,非t的話差的不是這10%的減傷而是50%。總體來講比較雞肋。
4意志,團隊加攻,自己加攻最多34.5%(注意不是增傷,而是加攻)。隨着大家攻擊力越堆越高,攻擊力稀釋效應越來越明顯,實際上性價比一般,但的確是最適合馬克的一套意志。
總體來講如果不是不差錢,建議可以看看,畢竟現在弗2、兔4都有後台能力,以後也會有更多後台意志,感覺加攻意志的性價比會越來越低。
不用馬4的話,可以考慮紅蓮4、兔/弗/白等後台。t拿來打肩炮可以考慮2賽之類。
總結一下,意志整體感覺雞肋,強綁定武器,而且以後很可能有上位替代的後台意志。意志本身是加攻不是增傷,也降低了這套意志保值的概率。但的確現階段是任何帶馬克的組合裏面,想打出極限傷害,必帶的意志。