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如何看待未成年人打遊戲?中國遊戲產業年會探討“疏堵結合”

由 機東林 發佈於 科技

中國青年報客户端廣州12月15日電(中青報·中青網記者 林潔)未成年人沉迷網絡遊戲怎麼辦?今天,2021中國遊戲產業年會在廣州舉行。在未成年人守護分論壇上,主管部門、遊戲行業集中討論、展示遊戲行業對未成年人保護的決心,提出遊戲行業在未成年人保護工作的指引方向。


日前,《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》(簡稱《通知》)和《網絡遊戲行業防沉迷自律公約》(簡稱《公約》)落地之後,未成年人保護力度躍上了新的台階,遊戲行業也在積極調整發展思路,為未成年人構建更加清朗的網絡環境。


“未成年保護工作既是系統工程,更是長期任務。”中國音數協遊戲工委主任委員張毅君表示,針對未成年保護工作的開展,需要將未成年保護放在重中之重,善於抓住關鍵問題開展工作,如內容安全、實名認證等。疏堵結合,不僅要看現狀,還要着眼於未來;匯聚合力,形成全社會共同參與的格局。


未成年人保護生態的構建,需要多方合力,而遊戲廠商正是其中不可或缺的一環。在主旨演講環節,各廠商代表分享了各自對《通知》和《公約》的落實成效,提出對未成年人網絡保護工作的深度思考。


騰訊未成年人保護體系負責人、騰訊用户平台部總經理鄭磊強調,要做好未成年保護,必須以疏堵結合的理念來推進,用技術“顯微鏡”做防沉迷,用愛的“望遠鏡”做守護。他分享了2021年騰訊未成年人保護工作的諸多創新嘗試。他説,新規出台後26小時,騰訊就全面落實相關工作,嚴格執行未成年人時長時段、賬號實名註冊等規定。今年9月,騰訊國內未成年人遊戲時長佔比下降至0.7%。


值得關注的是,騰訊在技術層面落實“三防一打”,依託公安權威數據平台、金融級別人臉識別驗證,以及家長管控工具,構築未成年人保護的三大防線。同時,騰訊也採取了一系列措施嚴厲打擊網絡黑灰產,落實未成年人網絡權益保護。


“構建全面防護體系,完善長效保護機制的重要性。”網易遊戲市場副總裁吳鑫鑫表示,網易通過AI識別模型和大數據,對疑似未成年人玩家進行及時攔截核實和有效管控,共同營造綠色遊戲生態。


咪咕互娛內容合作負責人來曉陽提到,《通知》新規落地後,咪咕互娛憑藉雲遊戲平台可管可控的能力優勢,在雲端完成各項措施部署,實現平台級的防沉迷保障,大大提升了新規落實的效率和效果。


在遊戲之外,遊戲廠商也在思考如何給予孩子們“別樣”的守護,陪伴他們健康成長。騰訊成長守護運營負責人趙書影透露,他們發起了“智體雙百”公益項目,通過為經濟欠發達地區提供科技教室和運動場,讓城鄉孩子們能夠有開拓眼界和提升身體素質的機會。“通過騰訊所擅長的科技能力,讓編程、開源硬件、VR體驗課程等多元有趣的科技教育走進孩子的視野。”


圓桌論壇環節,北京師範大學副教授何威認為,“多方共治”是必要的,希望政府、企業和學界對遊戲類型或者作品作進一步細化。中國青少年宮協會媒介與教育工委會常務副主任張海波説,“社會上對於教育問題,包括‘雙減’和遊戲防沉迷的控制,還是剎車模式。但長期模式下,永遠是以發展為導向的。”遊戲企業一方面要適應政策,更要着眼長遠,在做好底線思維的情況下,多從兒童的角度出發。

來源:中國青年報客户端