裁員、停服,遊戲行業入冬,你是否已備好乾糧等待春天?

導語

2022年末第一場雪,比以往來得要早一些。

近段時間,遊戲行業的從業人員感覺日子有些不好過。在自然季節步入深秋之前,遊戲行業似乎先行一步暗示將提前“立冬”。

多款遊戲接連停服、停運,還有一些項目撤銷的聊天截圖在坊間傳閲。甚至是,整個項目的員工都突然被“畢業”了。

究其原因,或許是近年來的疫情加版號的雙重夾擊,導致項目擠壓,讓資金鍊斷裂。一個很直觀的感受是:裁員信息從年初傳到年尾,但臨近年末,問題似乎集中爆發了,甚至公司已經顧不上是否顏面好看。大公司選擇“降本增效”,小作坊則已經發不起工資。還有的公司甚至還未來得及過冬,就已倒在半路上。

在這個蓄勢已久的冬季前,毫無疑問,遊戲廠商和從業者都準備開始勒緊褲腰帶過日子了。在此,茶館列舉了四個跡象,事實真的如此嗎?

01

知名遊戲接連停服?

最近逛論壇和看朋友圈,大家或許有種疑惑:10月遊戲停運的信息突然扎堆襲來,甚至遠超過去幾月的數量?

這種感受並非空穴來風。從2021年起,《QQ堂》《幻術啓示錄》等多款遊戲宣佈停運,類似信息也愈加醒目和挑撥神經。而在2022年,為玩家所熟知或媒體報道的國內手遊又有20餘款宣告即將畫上句點,騰訊、網易、西山居、B站等廠牌身影在列。

裁員、停服,遊戲行業入冬,你是否已備好乾糧等待春天?

停運原因多種多樣。部分表示“代理合同到期”,如《糖果繽紛樂》《我的起源》國服,以及B站代理的《魔法紀錄:魔法少女小圓外傳》等。更多的為“運營策略調整”。有的運營時長已有五年,如網易聯合北美工作室開發的MMO手遊《光明大陸》,曾在開服及美韓地區出海都獲得不錯成績。讓人感嘆,手遊停運是否按了加速鍵?

不僅國內手遊殃及一片,國外也有IP+熱門遊戲品類的衍生作宣佈停運。比如吃雞類遊戲,《最終幻想7:第一戰士》上線不足一年,宣佈2023年1月11日停服;今年4月育碧旗下科幻系吃雞遊戲《超獵都市》停運。另外如偶像大師三消手遊《poplinks》上線不足1年半,今年7月停運。野蠻生長的IP作降熱從凱撒文化2022半年報可見一斑,其IP運營為主營業務,上半年遊戲產品授權收入就同比下降91.75%。

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裁員、停服,遊戲行業入冬,你是否已備好乾糧等待春天?

遊戲停運的背後,其實被專注到的只是少數。此前,茶館統計,騰訊僅上半年就關服了20餘款產品,還有企鵝電競及掌上WeGame兩個平台。更重要的是,廠商的版號儲備數似乎“趨於見底”。據媒體統計,33家遊戲廠商2022年半年報提及儲備的遊戲中,只有不到1/5獲得版號。而在今年釋放的版號中,直到9月,騰訊網易才終於“中標"。另外,上市遊戲廠商2022年上半年營收也多呈現下滑。

裁員、停服,遊戲行業入冬,你是否已備好乾糧等待春天?

騰訊網易版號圖片

與此同時,遊戲市場收入開始縮水。根據伽馬數據,中國遊戲市場8月收入200億元,環比下降3.8%;手遊收入140億元,同比下降27.5%,已連續6月下滑。此外從現象級遊戲的首月流水來看,2022年的新遊也與《原神》《哈利波特》《王者榮耀》等呈現差距。

整體説來,在切身的寒意下,儘管伴隨產品生命週期和運營策略等的調整,遊戲選擇停運無可奈何也屬理性商業選擇,但仍讓人不勝唏噓。於是有的遊戲奇蹟復活。因製作人、玩家不願意放棄遊戲,或通過向消費者協會申訴,或者製作人自費開發運營,運營主體改為研發公司,《戰爭2061》《雲裳羽衣》《靈貓傳》的故事還將繼續。

02

公司説沒就沒了?

三七遊戲成都分公司解散,網易花火事業部解散、龍圖裁員……2022年過半,廠商內部裁員的消息不脛而走,遊戲行業紛紛“降本增效”,從業人員人人自危。

對於大公司,或許還能縮減成本,爭取保證有餘糧過冬。不少中小公司以及獨立遊戲初創團隊可能是退無可退。

一家負責承接美術項目的公司已感受到寒意。其負責人A告訴茶館——

“我們有兩筆外包款都結算不到了,客户倒閉了。“

據A所説,類似情況今年有明顯上升。隨着今年研發商的項目減少,他明顯感覺外包業務量減少,實際製作難度也增加了。他還看見做了三年多的同行,雖然仍有客户,裁人、清算,今年説關就關。而這樣的例子還不少。

廠商需要與時間和市場賽跑,爭取活下去。各家都有本難唸的經,有的廠商甚至還得面臨疫情的考驗。比如二次元遊戲《琥珀效應》的開發商衍光網絡,就因為5月上海疫情加上投資商撤資,不得不發佈停工公告。前些日子成都疫情封控加高温,獨立遊戲開發商凱旋科技因無法進辦公樓搭建服務器,遊戲開發只能停擺,“一個月15-18萬的成本實打實地砸進去了”。

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此外,更難的是今年無論是創業還是拉投資,都四處碰壁。一位獨立遊戲製作人説,“去年有發行和投資問,他們沒有理睬,而今年想拉投資都找不到人“。而另一位知名戰棋遊戲的策劃想要創業,去年沒有下決決心創業,“今年出來腸子都悔青了”。

“各方廠商已經沒有戰略投資了”。其實,騰訊投資數的縮減也顯露了這一現象。根據DataEye,騰訊2021年投資遊戲公司超100家,而在2022年截至9月投資數縮減至20餘條記錄,甚至海外投資數首次超過國內,是國內的3倍以上。

遊戲難拉投資,更要命的是遊戲賽道正在加速,在“精品化”的路上狂奔,通過內卷提升“開發成本”。比如近些年大熱的SLG賽道,此前肆呈科技的負責人告訴茶館説,要做一款面向海外市場的SLG,在北京、上海的初創團隊沒有5000萬研發資金,要分得一杯羹機會已經很小。相應的,海外獲客成本也增長至15-20美元。

研發成本太高、過熱的賽道卷不進,一家原本正在研發二次元遊戲的廠商,已轉做VR遊戲了。據一位VR遊戲開發商所説,“一般半年就能做一個遊戲,音遊則1到2個月就能看到成品,相對於端游來説,對小團隊更友好”。

央視財經曾在2020年報道,2018年,全國註銷、吊銷的遊戲公司數量僅為9705家。而到了2019年,這一數字達到18710家。但根據企查查,以“遊戲公司”為關鍵詞,成立時間一年內的遊戲公司,多達7萬餘家,超過去年成立的數目。

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03

降薪、應聘更難了?

唇齒相依,伴隨着行業低落,從業者找工作也變得更難了。

近些日子有清華研究生應聘,講述投了16家卻沒拿到offer的經歷。

茶館在最近採訪了商務、應屆生、製作人找工作的困局。這樣的聲音在微博、知乎上四處都是。

對於應屆生來説,或許還有青春能消耗,有機會轉行。而對於一位30+的遊戲從業人員,被畢業後面臨降薪是他們的困境。

一位負責遊戲活動管理的從業人員就觀察到自己的崗位掛在網上的薪資區間,相較去年降了1000。

而另一位在上海工作的遊戲文案負責人小P則在兩月前,當公司準備對項目“降本增效”時,竟因自己工資最高被其項目製作人開掉,理由讓他費解。在兩月的空窗期裏,他面試了十家左右,最大的感受是:今年上海工作不好找,整體需求比往年更低。

面試數家後,最終沒談妥的原因是“對方已經有更好的人選”。這個更好或許意味着薪資更低,對於小A來説,因為“自己已經有出彩的工作經驗”,所以打算堅決不放低薪資標準。

體現應聘困境還有個明顯的跡象是,遊戲行業羣內,一句“有人想找工作嗎”,一石激起千層浪。

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也有羣友小聲回應,“請大家不要製造恐慌情緒,市場會慢慢回暖”。

04

Q3財報發佈股票下跌?

近日,完美世界和三七互娛發佈2022年Q3財報。發佈之後,兩者股票均下跌,三七互娛甚至一度跌停。

其中完美世界Q3預計淨利潤2.9億~3.1億元,同比約下降46%;三七互娛Q3則預計實現歸母淨利潤5億~6億元,同比下降30.83%~42.36%。完美世界則表示Q3業績變動,是因為《夢幻新誅仙》業績相較上線初期同比下降。而三七互娛則因為產品上線進度等因素,上線新遊減少,存量產品已步入成熟期或產品生命週期的中後期。

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三七互娛Q3預報

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完美世界營收

還有,更多的Q3預報仍在路上。

在此之前,今年的已有多項數據對此預兆:

  • 《2022年1—6月中國遊戲產業報告》顯示:國內遊戲用户規模七年來首次同比下降。2022 上半年中國遊戲用户約 6.66 億,同比下降 0.13% 。
  • 9月底伽馬數據最新報告顯示:2022年8月中國遊戲市場實際銷售收入延續7月趨勢,同比環比雙降。
  • Sensor Tower顯示:2022年全球手遊市場收入或將達860億美元,同比下滑2.3%,七年來首次下滑。

其實從整體來看,其實全球遊戲廠商甚至科技企業都不好過。

近日,科技巨頭微軟也步入過冬行列,將裁掉不超過1000人,涉及Xbox、技術等多部門。但整體來看,其實全球遊戲廠商甚至科技企業都不好過。

説到底,在經濟大環境不好的情況下,加上疫情的反覆,遊戲行業深處寒冬也是必然的。

結語

其實本無意唱衰行業,但身在其中,各種裁員新聞洗禮下倍感寒冷。

而因為關注,則會有更多類似的新聞充斥在耳邊。這種感知或許有主觀元素,在主觀影響下,更容易關注到負面信息。

但不可否認的是,因為玩家有需求,仍然會有更多的遊戲從業人員加入,等過了冬天,會有新葉在暖意中綻開。

比起遊戲行業的寒冬,有時看着喜歡遊戲、忠於目標的愛好者投身在其中,仍能感受到滿腔熱血。

如正在製作一款唯美向惡魔城遊戲《微光之鏡》的踢踢,他目前正在忙於遊戲的封閉開發,匆忙地簡單説了幾句,“我作為獨立開發者不太關心行業冷不冷的問題,因為我是為了做自己想要的遊戲,主要考慮的不是賺錢。想這些,我不如想想遊戲怎麼做得更好”。

而最近採訪的海龜湯遊戲製作人倉薯也是如此,抱着想做一款教育類遊戲的想法,潛心在處女作的開發上線中,希望學到更多有用的經驗。

讓人感到驚喜的是,因為工資過高“無厘頭式”失業的小P,最近也得償所願找到了理想工作。

似乎,有了目標,一切都會好起來。

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