抖音、快手的電商“主題曲”吹響,B站甘心坐以待斃?
頭圖/B站納斯達克上市儀式
作者 | 鄭瑞龍
編輯 | 李清樂
1月13日,B站向港交所正式提交了上市申請,計劃3月在港二次上市。上週,快手已通過港交所上市聆訊,將於2月5日IPO,目標估值500億美金,擬募資50億美金。
視頻平台趁勢而起資本化後,高市值必將讓投資者對他們的高增長,及商業化空間帶來更大期待,《B站帶貨能否成為電商“後浪”?》此前鯨商已有分析。
半月前,B站跨年晚會人氣峯值超2.5億,話題傳播熱度幾乎蓋過主流傳統媒體,長尾效應還體現在市值上。截至1月18日,B站每股漲到123美元,市值超426億美元,比去年同期漲了5倍多。
做電商、創新品牌,B站的流量紅利如何為我所用?美的、元氣森林等新老品牌,已不約而同去擁抱B站做內容“出圈”,B站順勢加速商業化進程。
西瓜視頻、抖音和快手虎視眈眈,B站依靠二次元文化和UP主,還能否創造持續增長奇蹟?拆解其社區生態會發現,用户增長、內容建設、商業化能力,是B站未來的考驗。
UP主、二次元和彈幕內容,是B站視頻的核心要素,從短片《後浪》到引入四大名著,再到晚會把動漫、遊戲搬上舞台,B站早已不滿足於做一個年輕羣體小眾文化消費的平台,而是要和主流社會對話,反向輸出新故事和價值觀。
不可否認,B站內容生態獨樹一幟。二次元、鬼畜、古風、紀錄片等文化元素聚合在平台內卻不衝突,“彈幕”的出現進一步改變了視頻觀看體驗,讓觀劇的互動性、參與感、狂歡感更強,“名場面彈幕打卡”甚至成流行一時的風尚。
彈幕內容也催生很多新“梗”,如國風UP主演奏《仙劍奇俠傳》,彈幕齊呼“爺青回”;UP主視頻上飄過的“下次一定”;還有鬼畜剪輯、“凡爾賽”文學,可能帶有調侃甚至諷刺的意味,但B站樂於接納、傳播這種解讀,實際是對多元文化的包容。
所以,對於新消費品,在B站抓住年輕人的首要能力是認清、理解上述社區文化。B站董事長陳睿認為,“打動年輕人的前提是,你必須是這個社區的成員,能夠知道他們喜歡的東西和不喜歡的東西。”
B站從創立之初的文化映射,與眼下青年羣體強調自我實現、爭取話語平權的時代特質相互印證,促成一陣洶湧向前的反傳統潮流。
除了年輕用户對價值觀的認同,B站的原創調性、UGC內容生產模式、嚴格審核制度等,都塑造其獨特性與優質內容。
目前市面上沒有一款足以取代B站類型的文化產品,愛優騰長視頻和B站相比,不僅有加貼片廣告這個問題,而且版權內容採買機制與B站的UGC內容創作分發模式,底層邏輯上就不同。
“愛優騰”平台花大價錢製作的頭部內容,用户可能看完就走,而通過頭部內容進入B站的用户,會繼續去看UP主發佈的內容,關注喜歡的頻道,從而B站更容易拉動用户增長和留存。
抖音、快手短視頻平台與B站雖然都是搶佔用户的碎片化時間,但三者核心用户羣具有較大差異。
因為抖音廣告收入佔其整體收入比高,強推或引導用户投Dou+,品牌營銷味較重。快手以直播收入為主,佔比約六成,在達人關注頁流動着巨大流量,從下沉市場用户起家,粉絲粘性較強。
B站側重分圈層運營,流量最多的入口除首頁封面和搜索框推薦,被分散到各個內容類型所在區域及排行榜。而UP主粉絲量增長相對緩慢,進駐門檻較高,依然要答題。
粉絲過百萬量已是頭部號,反觀抖音、快手的頭部網紅,百萬、千萬粉絲號密集湧現,這也和三家平台本身的用户基數及增長速度有關。
B站2020年Q3財報顯示,月活用户同比增長54%至1.97億,其中移動端月活用户同比增長61%至1.84億。用户日均使用時長達81分鐘,日均視頻播放量達到13億次,同比提升77%;社區月均互動數達55億次,同比增長117%。
據天風證券調研,B站的用户結構相對優於快手、抖音等互聯網平台。B站18-35歲年輕用户佔比約80%,抖音和快手均接近50%,移動互聯網行業為44%。
B站的一二線城市用户佔比約49%,並正在向低線城市下沉滲透,抖音為41%,快手為35%,移動互聯網行業為42%。
同類型A站已經沒落,其商業化失利、資金鍊緊張、聲勢衰頹、高層矛盾、戰略重心不明朗等問題明顯。隨着用户被B站吸走,以及阿里、騰訊都站隊B站,被快手收購的A站不斷失去市場青睞。
目前B站擁有200萬個文化標籤,7000個核心文化圈層,不同類型的內容受眾給予品牌更多的表達空間,但B站特殊的消費語境也使品牌商家如履薄冰。
想討得B站用户歡心,比在抖音、西瓜視頻等平台更難,多元觀念混雜碰撞的B站,年輕用户不願將就,對品牌營銷、廣告文案等很挑剔,彈幕交互之中,商家或接單UP主,不僅要出有同感的內容,還必須維護“品牌人設”,服務姿態要到位。
老套、無孔不入的洗腦廣告,已經讓消費者失去耐心,甚至產生牴觸情緒,品牌強行植入只會帶來反作用,UP主也會被嘲諷“恰爛飯”。
在B站,低密度、高質量的文案內容,正逐漸替代傳統廣告方式,也不同於抖音MCN機構龐大,UP主普遍對MCN不信任。通常他們以“黑話”式文案產生圈層共鳴,動態更新打造人設,即時互動刷高存在感,而非直接營銷賣貨。
小米主動迎合的《are you OK》火遍B站、釘釘的《釘釘本釘,在線求饒》、以及元氣森林《我敢》晚會宣傳片、脈動綁定頭部動漫IP《刺客伍陸柒》等,都用新穎的營銷方式,拉近品牌與年輕消費者的距離。
用户的購物行為包括關注、興趣、欲望、記憶和行動5個階段。品牌話語體系的重新構建,在於用什麼姿態與消費者溝通。
品牌搶佔用户的心智,最關鍵的不是靠補貼、低價或獵奇、曝光,而是靠品牌製造的產品和價值觀,品牌與用户之間的相處方式,以及在任意階段品牌互動的反饋機制。
過去電商打造“貨架品牌”,在微信上享受渠道紅利,但成本越來越高,圖文轉化率越來越低。現在年輕用户更多的時間花在B站、快手和抖音,使UGC視頻平台不僅有着不同的流量紅利,也產生了初期的創作者紅利。
為幫助品牌做內容運營,B站提供企業專車號進行展現,會派員工針對視頻標題、發佈節點和數據分析等進行對接、指導,還推出花火商單合作平台,連接UP主資源和品牌方,通過持續輸出UGC內容、福利抽獎活動,為品牌引流。
品牌在B站投放的商單視頻,形式主要是“邀約廣告”,類似微信公眾號推廣的效果廣告,把UP主視頻內容結合廣告位,在觀看界面植入品牌廣告,包括彈幕實時/直播口令廣告、下方框掛購買鏈接。
掛淘內鏈接僅需2%的UP主訂單費用,方便預算有限的品牌進行投放,還可以檢測投放轉化效果,避免刷單造假,這些商單視頻會被推到目標用户的信息流中,獲取更多曝光。
商品跳轉按鈕為用户提供最直接的拔草路徑,同時也能聯合品牌,填充企業號內容,提高粉絲活躍度。
不過B站的分發機制並非只看UP主粉絲數、播放量,互動、點贊、投幣某項較多的視頻同樣有流量傾斜,而且視頻點開播放一陣才算一次點擊。B站通過算法匹配UP主、MCN和品牌商訂單,也會向商家收取一定比例的服務費。
圍繞視頻內容賽道,快手、抖音分別利用直播、廣告快速變現,並加碼電商業務。B站的直播、廣告及電商業務還沒有短視頻平台成熟,但憑藉用户粘性和內容運營優勢,不斷釋放消費購買力,吸引品牌直接投放,也有機會實現內容社區的商業化。
B站回港二次上市,募資預計上調到20億美元,定價等細節還未披露,此時上市其實與B站未來多元化的業務佈局密切相關。
收入結構上,B站依賴遊戲、直播與增值服務、廣告、電商及其他收入四項業務。遊戲收入長期佔B站整體收入過半,直播、廣告和電商收入雖然增長較快,但僅12%的UP主常態化直播,距離成為業務支柱還需較長時間。
遊戲工委發佈的《2020年中國遊戲產業報告》顯示,2020年移動遊戲市場實際銷售收入達到2097億元,佔遊戲市場整體收入超75%,同比增長高達32.6%。
手遊爆發、中國遊戲產業全球化的巨大紅利仍將持續,增長慣性下,B站也很難扭轉游戲業務及其人員構成“獨大”的局面。
遊戲行業,港股是國內公司快速進入資本市場的首選。之前網易在港股上市,B站如今選擇港股二次上市可能基礎同樣的考慮,一方面是規避海外監管風險,距離國內市場和股民更近。
另一方面是相比A股,更方便國際化和出海。據悉,B站已着手在泰國和馬來西亞推出本地化服務,進軍東南亞市場,或像小米在印度一樣,當國內用户增長達到瓶頸後,找到第二增長曲線。
擺脱“小而美”的平台增長桎梏後,B站商業化的重心放在完善商品交易生態,以及既爭取用户增長,也做用户使用時長上的增量。
無論遊戲、直播,還是廣告、電商,B站四大業務還沒有在平台內獨立形成交易閉環。因為B站的業務變現仍需要接入外部的支付系統,才能完成交易。
比如,用户在B站會員購商城買活動門票、手辦周邊;UP主從B站錢包申請提現等情況,都要使用支付寶或銀行卡轉出渠道,且有手續費或額度限制。
快手、抖音也曾面臨類似的問題,但分別在去年通過收購合眾支付、易聯支付獲得支付牌照。
不久前,B站進行bilibilipay網站域名的備案,併發布支付產品經理等與支付業務相關的招聘信息,邁出佈局支付體系的第一步,後續可能收購支付牌照來打通支付環節。
獨立成熟的商品交易生態,對於B站而言,不僅能減少使用外部支付系統的佣金成本,還增強平台對自家用户消費數據信息的掌控度,推動直播、電商等業務發展。
隨着B站持續出圈,用户結構將延續當前的泛化,商業化氛圍逐漸變重。用户和投資人對B站文化稀釋產生憂慮,擔心其向主流靠攏,會失去特色、失去忠粉。
2020年西瓜視頻一邊重金挖走B站的UP主,一邊加大創作補貼力度,其對外稱,將拿出20億元扶持創作人,且不含商單、直播、電商收入。UP主們在B站“為愛發電”,製造傳播熱度,在西瓜視頻賺錢,攫取流量的現狀不斷加劇。
此外,流量快速增長帶來的內容審核壓力也不斷增大,面臨監管約談的風險。
抖音十萬員工裏,僅審核人員就近兩萬,而B站在去年也因“掃黃”、違規廣告、內容低俗等問題被限期整治,甚至暫停具有輿論屬性或社會動員能力的新業務、新功能的內測或上線。
多元化是B站內容創新的必然趨勢,平台用户和收入增長是承載B站市值的底盤。在不丟失二次元文化陣地的同時,B站的用户運營策略已經有所調整。
通過收集、分析瀏覽數據,對用户進行標籤定位,B站傾向於分層運營,按番劇、影視、直播等不同頻道,把用户從首頁直接分流,減少線上不同羣體的摩擦,滿足不同用户羣體的內容需求。
針對西瓜視頻,B站的主要防禦措施:在維持內容分區資源平衡的前提下,加大對UP主的流量、榮譽或獎金激勵,邀請明星和公眾人物入駐,扶持優質創作者。
利用自身豐富的UGC內容資源和百大UP主的活躍,B站將競爭維度從流量、資金上升到獲得感、社區文化等層面,持續優質內容的產出,將帶動平台用户及其使用粘性的增長。
目前,B站在視頻用户的滲透率約為22%,對比YouTube、奈飛,西瓜視頻砸錢做分發、運營渠道,卻缺乏內生原創能力,吸引創作者的成本會不斷被推高。
而考驗B站的則是對精品內容挖掘、長線投入的能力,以及拓展長中短視頻需要突破的版權壁壘。
回港上市或許會再度推高股價和市值,但檢驗B站未來發展的長期指標,依然是視頻內容生態和商業化變現水平。