《馬里奧兄弟驚奇》未設時限自由開發!不再是純線性遊戲更自由

《馬里奧兄弟驚奇》未設時限自由開發!不再是純線性遊戲更自由

《超級馬里奧兄弟驚奇》的新情報再次在直面會上公佈,現在遊戲製作人Takashi Tezuka接受媒體採訪,談到了遊戲開發的一些幕後花絮。任天堂似乎對於《超級馬里奧兄弟:驚奇》非常寬鬆,這款遊戲在開發初期完全沒有因為時間受到任天堂的限制。

製作人手塚卓志在接受採訪時透露,在原型製作期間,遊戲並沒有設定截止日期。

手塚卓志表示:“我想避免人們説,‘我們無法在截止日期前完成,所以我們沒有做到 - 我們不能做到。’”

自由和秘密是製作《超級馬里奧兄弟:奇蹟》時的兩個重要方面。導演毛利志朗表示:“在團隊內部我們討論的一個事情是:不要製作一個迷宮。我們只需要看起來或感覺像迷宮的東西。”

《超級馬里奧兄弟:驚奇》的一個新特性是徽章。每次只能裝備一個徽章,但團隊曾考慮過使用更多的徽章,甚至可以在關卡中間更換徽章的能力。然而,手塚卓志表示這樣做更像是《塞爾達傳説》遊戲。

他説:“這更像是你在《塞爾達傳説》系列中會看到的東西。它並沒有真正感覺像是馬里奧風格... 馬里奧的遊戲玩法更直截了當和簡單。”

“如果有人通過一個關卡,完成它,然後離開,再也不回來,那讓我有點難過。我真的希望玩家能夠一次又一次地玩關卡。”

導演表示,以前的馬里奧遊戲講究的是精通,玩家必須一次又一次地嘗試高難度的關卡,直到他們有足夠的能力生存下來。現在,任天堂團隊的任務是創造一種環境,讓玩家有更多的自由來決定他們想怎麼玩。

這種自由成為遊戲的兩大指導原則之一,並在遊戲中以多種方式體現出來。玩家可以選擇他們想先挑戰的關卡,甚至可以在世界地圖的某些區域內隨意走動,而不是被限制在一條直線上。玩家還可以扮演十幾個角色。

《馬里奧兄弟驚奇》未設時限自由開發!不再是純線性遊戲更自由

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