大一新生玩原神花光積蓄,讓人同情,也看到了二次元手遊的通病

在遊戲當中,氪金似乎是一個再平凡不過的話題了,原神也不例外。作為一款手遊,自然也少不了氪金的內容,畢竟是在十月全球流水超越王者榮耀的新手遊,在這一方面的內容肯定是不少的。

大一新生玩原神花光積蓄,讓人同情,也看到了二次元手遊的通病

而大多數玩家們氪金是為了有更好的遊戲體驗,但大多數玩家們氪金無疑是理性的,是在自己的能力承受範圍之內選擇氪金。但同樣也有不理性的玩家,特別是像原神這類二次元手遊,受眾羣體大部分是年輕人,在氪金方面往往也是青春、熱血,最近也發生了一件讓人唏噓的事情。

大一新生玩原神花光積蓄,讓人同情,也看到了二次元手遊的通病

事情的經過是這樣的,一位大一新生在原神遊戲中充值了七千元,將全部的積蓄都砸進了卡池之中。根據這位玩家的描述,雖然他自身明白自己在做什麼,但是還是出於一種報復性充值的心態,將自己的積蓄揮霍一空。以至於在事件過後,內心並不能夠承擔後果,甚至滿懷罪惡感。

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雖然,看了這位新生的經歷,的確十分讓人同情。但是,未成年人這樣做尚且可以理解為心智不夠成熟,但身為一名大一的學生,確實不能夠用這些理由來推脱了,畢竟已經成為成年人了,理應為自己的行為而買單。而且,遊戲畢竟是虛擬的東西,在能力承擔範圍內氪金無可厚非,而讓遊戲氪金支配了玩家們的生活就很不理性了。

大一新生玩原神花光積蓄,讓人同情,也看到了二次元手遊的通病

在同情這位大一新生的同時,總覽整個二次元手遊圈,會發現“氪金點越來越多”已然變成了一個“通病”。開發遊戲賺錢這個無可厚非,但是賺錢的手段、賺錢的度是不是也該把控一下呢?

先以這次的主角原神為例,原神之中氪金的內容無非就是角色卡池和武器卡池,另外還有一些月卡,禮包等氪金點。但是一個角色並不是光抽到就完了,每個角色還有“命之座”(抽到重複角色會提升能力)的設定,從而那些稀有的5星角色就成為了氪金重點。

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以知名主播PDD之前直播抽可莉(原神之前一個新的5星角色)為例,PDD觸發了7次180的大保底才見可莉的“命之座”抽滿,花費上萬。當然,對於普通玩家來説肯定不可能像PDD這樣玩遊戲,但是想要一個5星角色,運氣差一點(180大保底)也要氪金上千,這還是該角色在有UP概率活動的情況下。

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再看原神公司米哈遊的另一個比較老牌的二次元手遊崩壞3,同樣有保底機制(100抽保底),抽滿100抽需要28000水晶,而氪648塊能獲得8088水晶,也就是説要3單左右的648禮包才能拿到S角色。當然,這是最壞的情況下,因為玩家平時也還有積蓄(一些活動能獲得水晶),同時也不一定要抽滿100抽。

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但是,一個角色並不是抽到了就完了,除了跟原神一樣有類型“命之座”的升星系統外,角色的專屬武器、專屬聖痕(也就是裝備)同樣需要抽卡。這個保底是50抽,新角色出場時會有對應的UP池……總的算來,在不升星的情況下,畢業(有武器有一套聖痕)一個新角色,也是花費上千。

不僅是米哈遊,在其他二次元手遊中,氪金內容也是越來越多,明日方舟的限定幹員雙UP卡池(被玩家稱為毒池)今年上線了3次,陰陽師典藏皮膚的價格開始上漲,從128塊漲到了168塊(官方解釋是因為加了特效)……

大一新生玩原神花光積蓄,讓人同情,也看到了二次元手遊的通病
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這些都是國內二次元手遊的頭部產品,是成功很賺錢的遊戲,也是其它廠商會研究參考的遊戲。還是那句話,二次元手遊賺錢沒有問題,但是應該怎麼設計這些氪金點更加合理,讓這種因為一時衝動花光積蓄的事件變少甚至變沒(可能官方還希望這樣的玩家更多一些吧?狗頭),這是需要思考的方向。

不要等到整個二次元手遊圈的風氣都變成這樣,才想着改,到時候恐怕出手喊停就不止玩家了,畢竟有些二次元手遊被點名整改也不是一次兩次。

當然,玩家們自己也要保持理性,不同的人有不同的遊戲方式,做什麼事情都要量力而行,沒有必要,在遊戲上透支了自己的金錢,在生活上,卻要為自己的過度透支而買單。

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