文/自信起來君澤
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中單支援有什麼講究?
擊殺率高
脆皮:比如發育路,通常都是脆皮英雄,擊殺難度會比較低,並且頻繁支援發育路,能夠幫助我方發育路平穩發育,不容易被敵人壓制,在前中期尤為重要,不止如此,如果能夠成功擊殺敵人發育路,那我們這邊也能更好抑制敵方射手的發育,畢竟現在射手通常佔團隊的輸出核心,與對抗路相比,效益要高得多
配合擊殺:需要分析我方英雄的機制,輸出是否足夠,比如程咬金,這種我們去gank的話,其實只能幫我們減速敵人,爆發輸出並不高,還有白起這一類邊路的話,在前期配合擊殺能力比較弱,所以我們需要支援輸出高,有良好的配合擊殺能力的隊友,比如楊戩,一技能的收割,二技能真實傷害與減速眩暈,或者孫尚香,一套12AA能夠打出爆炸傷害,支援擊殺率要更高
避開敵方打野
單人支援:如果我們是單人支援,碰到對面打野的話,不僅打不過,支援路上碰到的話還很容易成為其擊殺對象,我們可以儘量避免對面打野,去支援另一路隊友
集體支援:如果我們是集體支援,因為有打野和輔助在,我們這邊四個人一起,就算碰到對面打野 ,我們這邊也有足夠的打團能力去應對,這時候看的就是哪一邊先到線上了,可以反蹲,還可以優先擊殺線上敵人
敵人位置靠前
觀察:比如敵人正在我方防禦塔前壓制我方隊友,這時候敵人離其防禦塔較遠,想要撤退需要走一段路,撤退的這段時間也足夠我們輸出,這種情況下支援不僅能夠幫助隊友抗壓,還能幫助隊友反制敵人
敵人殘血賴線
觀察:如果我方隊友壓制敵人,並且敵人殘血了,但是兵線帶進去了,敵人不得不清兵,這時候我們支援的話擊殺率是很高的,特別是遠程輸出的法師,比如干將,直接二三就能帶走敵人,就算無法直接帶走敵人,也可以和隊友一起壓線敵人發育,逼走敵人
四種拖延干擾類型
打龍
線上干擾:比如我方在開龍,我們可以去線上牽制敵人,比如干將莫邪,可以利用二三技能消耗敵人,這時候敵人如果強行過來就會被我們消耗血量,如果敵人不知道我們在開龍,那麼通常會選擇避開我們,畢竟誰都不願意接近消耗型英雄
帶線擾亂:還可以去帶線擾亂敵人思路,你如果把線帶過去,那麼敵人的注意力通常會放在清兵上面,很難捕捉到我們在開龍,也就是簡單的聲東擊西技巧
反方向入侵:比如我們這邊在下路方向開龍,在敵人不知道我們在開龍的情況下,可以去敵方紅區干擾,如果能碰到敵人更好,可以吸引敵人的注意力,就算被擊殺,也能為隊友獲取一定的打龍時間,一條龍和一個擊殺數,效益大不相同,如果沒有被擊殺,那就是穩賺
清兵
路上干擾:比如敵人去支援,我們把兵清了,把兵線帶進敵人塔下了,這時候敵人肯定會趕回來清兵,我們就可以在敵人趕回來的路上截住敵人,不求擊殺,只要能夠牽制住敵人,敵人就會丟經濟,對於我們線上的博弈是有幫助的,經濟領先往往決定誰是優勢方
越塔干擾:這種的前提需要壓低敵人血量,或者有多名隊友,可以直接越塔,把敵人逼走,讓敵人吃不到經濟,直接抑制敵人發育
回防
剩一人:如果敵方只剩下一名敵人,那麼我們安排一名隊友來牽制敵人,比如干擾回城,減速敵人,我們其他隊友就可以直接推塔
偷塔:如果隊友去偷塔,並且把兵線也帶過去了,那我們這邊可以干擾敵人,比如趁機進攻,敵人開團的話隊友那邊就可以推塔,敵人慌亂回防的話我們直接可以趁機進攻敵人
支援
剖析:比如中單的支援,我們可以在敵人支援的路上消耗敵人血量,這時候敵人支援的話血量較低,很容易被我們這邊擊殺,也不好進攻,也就是在敵人支援的路上壓低敵人血量
好了這就是今天的文章了
你對這次的中單和團戰思路還有何看法或者見解呢
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