#競説#
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新版本已經更新有一小段時間了,其實相信各位小夥伴們也都漸漸地熟悉了這個新版本,其實S11對於所有玩家而言,都是一個小挑戰,因為遊戲的改動實在是非常大,不僅僅很多的英雄獲得了一些調整,裝備也是大幅度的改動,出現了神話、傳説裝備的區分,並且一件裝備也沒辦法出兩件,神話裝備更是隻能夠選擇其中一個,所以讓很多玩家一開始都不知如何下手。
其實狗子我在更新之後也是玩了挺多的,一開始的確會感到非常的不適,甚至每次回城看裝備都要看半天,結果隨便瞎選一件裝備。但玩熟悉了之後發現,其實裝備在改動之後,可玩性還是非常高的,尤其是在神話裝備的選擇上,也要變得比以前更有意思,而且大家要知道,並不是第一件必須出神話,因為沒有傳説裝備的情況下,神話裝備並不能帶來額外的加成。
但這次的S11賽季,卻是堪稱史上“最失敗”的一個賽季,BUG多不説,裝備圖標也引起了眾怒。其實對於一款遊戲而言,不斷地改動、不斷地進步是必然的,但這一次拳頭的設計師們在對於裝備圖標的設計上,實在是太失敗了。
就連國外的一些玩家在玩了新版本之後,也是吐槽了一句:“我的頭疼”,並且配了一個圖片,其實這些裝備的圖標中可以清楚地發現,相似的裝備太多太多了,大部分的裝備都沒有屬於自己的特點,雖然要比以前的圖標更加有質感,但卻沒辦法讓人一眼看上去就能認出這是什麼裝備,這是這次裝備改動最失敗的地方。
而經過了這麼一段時間的嘗試之後,Riot的設計師終於還是“悔過”了,並且提出了一個關於新裝備再一次改動的方案:
提高清晰度,輪廓更清晰,減少模糊的部分
圖標差異化,顏色對比度提高
進一步打磨拋光
並且設計師也是放出了新裝備再次改動後的樣子,雖然看上去和現在的好像並沒有什麼太大的差別,但似乎要比我們現在的裝備看上去好了不少,而且這也並不是最終的方案,後面肯定還會有一系列的調整。
不過這也並沒有讓所有的玩家們滿意,甚至有玩家直接表示:“還是不太行,還是得改成原來的畫風。”其實狗子我倒認為,遊戲能夠不斷地嘗試新的東西,其實是一件好事情,沒有更新就是沒有進步,英雄聯盟要想長久下去,必然離不開這些改動,的確現在會讓我們覺得不適應,但這也只是短暫的,所以狗子我還是很期待最終的版本回事怎樣。
最後相信不少的小夥伴們,對於新版本的“技能急速”有點摸不着頭腦吧,拳頭也是放出了一個圖表,上面能夠很清楚的看到靈性獵手和星界洞悉給裝備帶來的提升。
那麼大家覺得新版本到底是成功還是失敗呢?歡迎在下方和狗子一起互動哦~