最近英雄聯盟S11新版本大家也都適應有一段時間,全明星德杯比賽也從大神身上學到了很多。總得來説,這個版本要麼秒人,要麼肉的離譜。秒人就比爆發傷害,而肉分為兩種,一種是石頭人這種護甲高,真的很肉,第二種是劍魔這種,吸血恐怖,根本打不死,2000血硬是撐了5000血的傷害。
這兩個在S11給大家的感覺最為強烈,相信大家一定遇到過男槍/燼/劍聖走到臉上A一刀直接被999秒了的感覺,這讓很多英雄少了很多博弈,變成了誰先手誰就能秒人的遊戲。大家也都一定見過,石頭人400護甲橫行霸道,ADC根本無法輸出存活,出了渴血戰斧的英雄在一絲血後一個主動效果回滿血的情況,其中以劍魔最為出眾。
這種情況讓不少玩家非常苦惱,大家一定想不通憑什麼1-8的劍魔能這麼猛?同時在這個版本法師裝備被削弱的情況下,這種感覺更為強烈。英雄聯盟也有其對應機制“減治療”但減了治療後一個渴血戰斧從1000+變到了500也是很op的存在。於是不少玩家吐槽:吸血機制太過分,趕緊削弱。
但這個時候拳頭首席設計師站出來回應,表示:“我們早知道這個機制很op,但並不打算削弱這種機制,而是去順應。”“雖然知道玩家們會不喜歡這個方案,但依然要做!”這就很過分了!遊戲就是為了玩家設計,已經op到不平衡的機制,玩家們恨不得不玩了,沒想到設計師還想着“增強”。
那麼大家認為S11版本最讓人頭疼的是什麼呢?如何看待設計師的這番言論?歡迎大家在評論區留言。