楠木軒

《絕地求生》開發商Krafton在韓上市,騰訊為第二大股東

由 戚國慶 發佈於 科技

大吉大利,今晚吃雞!

今日(8月10日),《絕地求生》遊戲開發商Krafton在韓國上市,發行價為49.8萬韓元(約433美元),募資總額高達37.5億美元。以發行價計算,Krafton市值超過200億美元。

公開資料顯示,Krafton成立於2007年,旗下共有四大工作室,PUBG、藍洞、RisingWings及Striking Distance工作室。其中,藍洞工作室為國內遊戲玩家所熟知,該工作室在2017年發佈了戰術競技遊戲《絕地求生》,並引起了全球“吃雞”熱潮。

早年,Krafton曾兩度獲得騰訊投資,2017年騰訊獲得了Krafton約1.5%的股權,隨後2018年,騰訊斥資28.65億收購Krafton約8.5%股權。目前騰訊持股10%,為其第二大股東,Krafton創始人張炳圭(Chang Byung-gyu)持股14%。

此次,Krafton上市,對於騰訊而言,變動並不會很大,原因在於,騰訊的投資策略基本以少量入股獲取合作並未涉足企業管理層面。不過,Krafton上市首日開盤不太理想,盤中一度大跌20%。截至當日13:30,其日內跌幅依然達12%。

韓國興國證券分析師Choijong-kyung稱,Krafton或成為今年韓國綜合股價指數(KOSPI)首隻在上市首日下跌的新股。他認為,下跌的原因或是其IPO規模太大,“Krafton的IPO規模是KakaoBank(韓國互聯網銀行)的1.5倍以上。”

不過,市場有觀點認為,其股價變動的原因在於:一方面,Krafton的遊戲營收模式單一,極度依賴於《絕地求生》遊戲的收入。今年一季度,該遊戲收益佔公司總銷售額達96.7%;另一方面,中國為《絕地求生》遊戲收益的主陣地之一,但近期國內央媒對於遊戲評價偏低,市場擔憂其收益影響。

雖然Krafton上市首日開盤情況不佳,但不少分析師仍看好Krafton未來的發展。里昂證券(CLSA)韓國分析師Paul Choi認為,Krafton公司95%的營業收入來自韓國以外,而其他互聯網和遊戲公司大多專注於韓國國內市場。因此,Krafton是韓國一家罕見的具有全球性的新經濟公司。

從業務情況來看,《絕地求生》遊戲目前表現頗為不錯。資料顯示,截至今年3月,《絕地求生》的PC和掌機版本的銷量已超過7500萬份,而手機版本下載量則問鼎了150多個國家的遊戲榜單。

Krafton的營收情況趨好,去年,該公司營收1.67萬億韓元(約14.50億美元),同比增長54%。運營利潤翻了一番多,達到7740億韓元(約6.72億美元)。

今年,Krafton計劃推出兩款與絕地求生相關的遊戲,手機遊戲《PUBG: New State》和《Battlegrounds Mobile India》。此外,Krafton還在向Web卡通、電影和動畫等領域擴張。

遊戲陀螺認為,市場對於Krafton的擔憂主要集中在營收模式單一問題,且集中在單一款遊戲上。這也是大多遊戲公司令人詬病的問題。

後期,若Krafton的新品能夠承接《絕地求生》遊戲的營收或者分擔部分營收壓力,Krafton發展仍十分可觀。目前,具有研發實力的遊戲公司,在市場的競爭力依舊十分強悍。因此,Krafton最重要的或許是在獲得資金之後,快速打造出一兩款能夠為其營收帶來明顯效益的產品。