驅動中國2022年5月7日消息
根據遊戲市場分析專家Newzoo所發佈的報告顯示,全球遊戲行業到2022年,收入將繼續增長,到今年年底,通過消費者支出產生的收入預估將達到創紀錄的2031億美元,同比增長5.4%。
而這一數字要遠高於2021年預估的1927億美元。這也就意味着整個遊戲行業的收入將比以往任何時候都大,除此之外,遊戲玩家的數量也將突破30億大關,全球玩家數量預計將達到30.9億人。
因此Newzoo表示,全球玩家數量也在創紀錄,鑑於過去兩年全球COVID-19的影響,這一創紀錄的增長水平仍是非常積極的。
不過遊戲市場可以形成如此繁榮昌盛的局面,是多平台共同發力的結果。
首先,主機是重要動力,儘管之前行業人士大肆預測“主機遊戲的消亡”,但是就目前來看主機遊戲市場依舊錶現強勁,而且根據報告預測主機遊戲將在2022年創造569億美元的收入,同比增長8.4%。
當而這一增長的因素是多方面的,比如各類第一放大作的頻頻釋出,《地平線:西之絕境》、《寶可夢傳説:阿爾宙斯》、《GT賽車》、《戰神》等知名遊戲;以及長期堅持獨佔的玩家也是重要因素之一。不過最重要的是,索尼改進了其訂閲PlayStation Plus策略等因素所帶來的增長。
其次,PC端也不容小覷,數據顯示,在2022年將已久增長1.9%,總金額達到410億美元。但是相較於569億美元的收入差距還是不小。因為往往一部大作的推出,PC端需要強勁的配置才可以暢玩,但是考慮到全球芯片的短缺造成高性能的遊戲本價格不菲,就給玩家提高了不低的遊玩門檻。此外,對比主機的第一方大作,PC遊戲大作可能並不那麼受人關注了。
最後,除了主機和PC這兩大平台之外,手遊收入達到了一個新的里程碑!根據報告顯示,2022年手機遊戲的年收入將首次突破1000億美元大關,同比增長5.1%到達1035億美元。這一恐怖數字,無不説明移動端將會在未來很長一段時間呈現蓬勃的增長態勢,而這一原因也十分明顯便是疫情所帶來的居家紅利。不過在國內、日本和韓國的手遊市場已經相對成熟,增長態勢還是呈個位數字,真正撐起這一碩果的還是東南亞市場地區。
因為新興的東南亞市場,得以互聯網基礎設施的改善、以及遊戲對智能設備的適配性提升和更多的支付選,使得未來在手遊市場有崛起之勢。總之,三大平台的集體發力使得遊戲市場將在接下來的幾年中繼續增長,預計在2024年達到2226億美元,複合年增長率為5.6%。
對此,我們不難發現,未來遊戲市場只會越做做大,所呈現的增長趨勢也會越來越明顯,但是對於想要參與這個行業的相關者來説,與之所帶來的機遇和挑戰也是空前巨大的。