電競IP,為什麼成不了環球影城們的“藥神”?

電競IP,為什麼成不了環球影城們的“藥神”?

文 | 空間秘探,作者 | 孟沙沙

“去不了現場的已經饞哭了”,在一則有關環球影城與騰訊旗下電競IP王者榮耀合作推出的4月季節性活動的微博下,有人如是説到。但也不乏手遊局外人帶着一臉疑惑提問,“這些人物都是誰”。雖説此前王者榮耀曾多次與地方文旅局、博物館及文旅項目牽手,不過其中如環球影城這類文旅巨頭不在多數。當世界級頭部文旅玩家選擇牽手國民級電競IP,一個信號日漸清晰,電競IP正在成為越來越多文旅項目們的“藥”。

4月上新,環球影城牽手王者榮耀

季節性主題活動,是環球影城一直以來的傳統。繼2021年12月以“冬季假日”為主題的首個季節性主題活動之後,4月8日北京環球度假區的主題活動再次上新。這次,北京環球度假區推出了三大主題活動,分別是王者榮耀英雄盛會主題活動、環球影城大酒店“小黃人主題客房”和侏羅紀世界相關主題活動。相較於小黃人和侏羅紀世界這兩個環球影城自有IP的運用,與本土電競IP王者榮耀的首次牽手,顯然引發了更多的關注。

本次的王者榮耀英雄盛會主題活動,選取了遊戲中 “長安區域”作為故事背景,打造了王者榮耀英雄花車巡遊、王者榮耀英雄見面會並推出了王者榮耀限定周邊商品。在花車巡遊環節,共有11位核心英雄、8名士兵、12名舞者和6名旗手組成的表演方陣。且不同於常規花車普通揮手致意和舞蹈表演,巡遊花車還在現場上演了一幕保衞“武則天”和“機關核”的“大戲”,呈現英雄角色的經典台詞和戲劇性對白。花車巡演結束後,還安排了與核心英雄的合影環節。

不難看出環球影城這次花車巡遊的用心,但是消費者們為此買單嗎?翻閲一些主流社交平台,褒貶不一。

熱度最高的是關於英雄角色服化道還原度的討論。有人認為直接在線下扮演英雄角色太過冒險,“長隆也就只敢在電影院裏放一放王者榮耀的電影,搞花車遊行找人來扮演環球影城你是怎麼敢的啊。”, 但也有觀點指出,應該對巡演花車上的真人英雄寬容一些,“沒有人可以長成遊戲建模的樣子,現場看蠻震撼的”,而且“光選樣子的話好選,要是還要演員的舞蹈、武術和演技這些都加一起,難度會加高”。

其次是現場實景感受情況。一些消費者在實景體驗了之後直呼,是“大型遊戲登陸現場”,“親身遊歷王者峽谷”等,尤其是當英雄説出經典對白之後,更是引發一眾歡呼。不過,質疑聲也存在,有人覺得沒了遊戲特效妝點的英雄打鬥有點尷尬,匆匆幾眼過後便選擇離開前往樂園其他區域。

這個引發諸多討論的合作,始於2021年2月。當時,騰訊遊戲宣佈,北京環球度假區與騰訊互娛達成合作,2022年起騰訊遊戲IP將加入北京環球度假區的季節性活動中,包括《王者榮耀》、《天涯明月刀》、《QQ飛車》、《歡樂鬥地主》等。於環球影城而言,這是其在中國首次啓動與國民級電競IP的合作,但是於王者榮耀而言,文旅行業是其過去幾年中一直關注並參與其中的賽道。

王者榮耀與文旅結合的形式,有輕有重。英雄皮膚、推廣大使、定製英雄以及全國大賽城市站賽事等,都是一些相對較輕的合作模式。包含了更為動感的外觀、華麗麗的特效以及不同的語音台詞的英雄皮膚,成為了初期王者榮耀與文旅行業相融的主要觸手。最為人知的是王者榮耀與敦煌的三次合作,分別推出了三款皮膚為“飛天”、“九色鹿”和“貂蟬·遇見胡旋”。

此外,文旅推廣大使也是一些虛擬英雄的新角色。2019年,英雄射手魯班7號受邀擔當“南海醒獅非遺推廣大使”,同時以南獅的形象為設計錨點推出了新皮膚“獅舞東方”;2021年12月,王者榮耀虛擬英雄雲纓當選峨眉山文化推廣大使。

近年來,王者榮耀屢屢現身線下重資產文旅項目。2020年,重慶市南岸區與騰訊簽署合作協議,王者榮耀文旅融合項目落地重慶,首期投資2億打造博物館,擬打造約5000平米的空間,給玩家帶來沉浸式體驗。與哈爾濱冰雪大世界合作,王者榮耀將遊戲元素加入到傳統冰雪雕藝術中去,打造全球規模最大的冰雪文創景區等。除此之外,王者榮耀參與的一些線下地方節慶活動更是數不勝數。

電競IP,不止是環球影城的‘新藥’

近年來,選擇與電競IP聯動的文旅項目隊伍,愈發龐大。

騰訊旗下的“吃雞”遊戲《和平精英》,於2021年五一期間與三亞市旅遊推廣局聯動,打造了三天狂歡活動,創設玩家電競賽、生日派對、和平之旅、起飛新青年互動等十大事件;於2021年11月與長沙電競文旅消費節聯動,在長沙地標景區和重要商圈打造系列體驗活動。長沙文和友作為其中的重要體驗節點,推出了情景打卡、美食任務探索等體驗內容。

天津歡樂谷在2021年10-11月舉辦了英雄聯盟全球總決賽樂園觀賽夜。儘管是個已有13歲“高齡”的老牌電競IP,但《英雄聯盟》(以下簡稱LOL)魅力不減。10月30日、10月31日、11月6日的免費觀賽名額火速被“秒殺”,半決賽與決賽當夜,天津歡樂谷演藝中心座無虛席,且多平台對天津歡樂谷樂園觀賽夜活動進行推廣,觸達粉絲2000W+。

還有電競及網遊IP直接下場,自行操刀文旅項目。憑藉劍俠IP在遊戲市場常立不倒的西山居,擁有火了十三年的劍網三。2021年3月西山居與歡樂谷集團簽約在西安歡樂谷陸公園“盛唐區域”打造劍網3主題園區,並計劃於2022年10月開園。

事實上,大到城市旅遊層面,小到微型綜合體,電競IP已然成了文旅項目們急於服下的一劑“新藥”,畢竟其背後的利好直擊文旅項目長久以來的核心痛點。

一是充盈文化旅遊內容。對於一些中小型文旅項目/景區而言,因同質化影響,文旅內容略顯單薄。一如當下正值春暖花開之際,各大自然類景區紛紛打出了花朝節,如杭州西溪濕地的花朝節、昆明金殿景區、重慶華夏牡丹園等。為了讓自家的花朝節文旅內容更為豐盈,主辦方會邀約一些自帶故事的IP共同參與。陝西漢中市洋縣選擇了王者榮耀,一方面打造“雲”花朝節,讓王者榮耀等成為洋縣油菜花的展示新平台;另一方面,在線下結合王者榮耀英雄角色,製作了巨型數字產品虛擬形象,可供消費者打卡拍照。實現了文旅內容豐盈的同時,還拓寬了線下文旅項目的展示渠道。

二是有效傳遞傳統文化。文化類景區有着成百上千年的文化底藴,但是受限於表達方式,這些瑰寶不能被更多的人瞭解並喜愛,需要一定的介質對其進行轉化。電競團隊善於從這類景區中提煉最具有影響力的文化符號,藉助遊戲中的固有元素如皮膚、定製英雄等,讓遊戲玩家能感知傳統文化經典的內涵和魅力。在與敦煌的合作中,王者榮耀就曾計劃推出紀錄片,完整記錄下此款文化皮膚設計及敦煌文化植入過程的同時,深度展現文化皮膚背後所代表的敦煌文化。

三是億萬級別的營銷數字。有關電競產業的數字着實誘人,據相關機構預測,2022年中國電競用户規模預計達5.25億,市場規模超過2100億元。而且一些電競IP與文旅項目的合作案例數據同樣亮眼,貴州智慧旅遊平台“一碼遊貴州”小程序在2020年聯合《QQ飛車》打造的貴州首條遊戲電競IP主題路線,串聯了貴州黃果樹大瀑布、西江千户苗寨等眾多景區。上線首周跑圖人次即突破3.1億次,銷售收入超134萬元。這個人數是一個什麼概念呢?2021年貴州全省旅遊接待總人數6.44億人次,電競IP在線上的引流能力可見一斑。

從'藥'到'藥神',為什麼這麼難?

但是,電競IP對於文旅項目而言,往往是一時舒緩的“藥劑”,能夠成為可長久依賴的“藥神”的卻是屈指可數。

  • IP與文旅項目的靈魂契合度

在已有的電競IP+文旅合作中,包括了主題樂園、主題小鎮、酒店、景區等等。其中的確有不少項目實現了共贏,但也不乏一些“病急亂投醫”的合作。在這些合作中,電競IP背後的龐大用户羣,讓部分文旅項目持有者忽視了兩者之間的適配度。

拋開電競IP能夠被諸多用户接受的娛樂性之外,還有極為突出的競技屬性。在電競圈有一句很流行的話,“沒有人會記住一個亞軍”,贏才是唯一的目的。正因如此,一些主張歲月靜好的度假慢生活類景區,本質上與電競精神相悖,強行結合最終容易呈現不倫不類的效果。而且這類景區原有的消費羣大多為閤家歡型,本就不是對電競IP的主要受眾,對一些陳列的遊戲元素擺件也可能無動於衷,或是鮮少觸動,最終事倍功半。

所以説,首先需要判定的是文旅項目與電競IP是否靈魂契合,倘若答案是否定的,那麼大可在這一環節就叫停,另尋良醫。

  • 二次元與三次元的落地取捨

漫畫、動畫、遊戲、輕小説構造出來的平面虛擬世界,被稱為二次元,跟現實的三次元世界區分。電競IP與文旅項目結合,需要打破次元壁,將以往在屏幕中的故事和形象搬到線下,就不可避免地要做出取捨。

除了環球影城遇到的英雄角色還原問題之外,遊戲建築也是將電競IP落地線下的文旅項目的部分。在遊戲建築設計中,無需考量力學、建築學以及搭建成本等問題,只需要關注美學價值,但是在具體落地中這些考量都是無法避免的。以西安歡樂谷陸公園“盛唐區域”打造劍網3主題園區為例,遊戲中的浩氣盟正門遊戲模型轉換為實體建築後,挑檐達到20米,給實際設計和施工帶來了很大的難度,為此劍網IP持有方西山居需要對此做出調整。

實景效果與設計成本,服裝化妝道具與動態表演,僅是電競IP落地線下過程中遇到的部分衝突,對IP持有者和文旅項目運營方而言都是不小的挑戰。

  • 電競IP商業及文化的價值透支

電競IP之所以能夠躋身文旅賽道,一是直接鏈接億萬規模的消費者,二是遊戲的世界框架和故事。前者能夠實現引流,後者能夠撐起多文旅載體的改編。遺憾的是,一些文旅項目只顧着一味向電競IP索取,單純消耗價值,並沒有實現“1+1>2”的效應。

清華海峽研究院國際電競產業研究中心主任劉力認為,“目前的商業和旅遊項目主要靠舉辦電競活動吸引電競愛好者、遊戲粉絲來提高人氣,相當於‘花錢賺吆喝’,缺乏頂級賽事落地,又不具備完整的電競產業生態,所帶來的人氣也是短暫、難以持續。”誠然,依舊是以王者榮耀根據在地文化傳播需要推出的主題皮膚為例,一位在王者榮耀氪金多年的好友自嘲到,“一個月推出十幾二十個皮膚,我十個腎,都不夠割”。

在地文化可以成為電競IP文化價值的養分,可是商業價值的過度開墾,電競IP又該從何獲得補給?還是需要節制一點。

電競IP,如何成為環球影城們的'特效藥’?

儘管目前“電競IP”從一個貼在旅遊項目上的標籤到真正的文旅產業增長點,仍然有很長的路要走,但是不可忽視其在文旅賽道中既往的發光發熱,甚至有望成為部分文旅項目的“特效藥”。

  • 放下擴容焦慮,從容選擇

不難看出,一些文旅項目之所以急於和電競IP等其他IP牽手,主要原因是其有“IP矩陣擴容焦慮”,環球影城和迪士尼就是其中的典型代表,既需要保有園區內經典 IP 實現常變常新,還需要吸納或者新創能夠在不同目的地講好故事的新IP。但是對於一些以傳統文化和自然風光為生存之本的文旅項目而言,有時候真的沒必要急於和電競IP捆綁。

而且在商業世界,緣分這件事在電競IP和文旅項目的結合中也是有跡可循的。國風網遊《天涯明月刀》與多方力量,花費了一整年的時間在湘西芙蓉古鎮落地了首個實體家園“天衣別院”,而這原本是並不在計劃之內。

原本主創團隊是為了捕捉當地的原始地形及光影效果,前往芙蓉古鎮採風。去了之後,團隊發現芙蓉古鎮具有極強的鏡頭感,天然具備旅拍的基因。因此,當下與項目持有方商定,在芙蓉古鎮建成一座1:1的天衣別院,還原了遊戲中的建築,還融合了當地的土家族建築風格,並且以此為契機改變芙蓉鎮傳統的景點旅遊模式,打造更受年輕人喜歡的“旅拍模式”,吸引了一眾國風同好前去打卡。

  • 電競IP持續提升厚度

儘管一些主打競技的遊戲最初通常選擇淡化劇情,用較為零碎的方式填充世界框架和故事,但是近來隨着產業延伸的需要,遊戲敍事也愈發受到重視。尤其是在面對一些非標文旅項目,電競IP的厚度和深度,將會左右其是否能夠支撐遊戲情節和主題的順利落地。這時,一些本身內容分量不足、內容難延展的電競IP就會難以繼續。

在與諸多博物館和地方文旅局活躍的合作中,王者榮耀在2021年推出了賽年的概念,並展開了長線IP敍事。據其主創團隊計劃,未來的故事框架正逐步成型,甚至已規劃到了12年之後,其中2024年及之前的內容已經進入了實際執行製作階段。在王者榮耀這個IP打造的虛擬世界中,為了落實其文化參考,團隊邀請了非常多的專家參與共創,僅長安賽年的背後,就有上百份專項資料,涉及到長安飲食、居民生活習俗、建築特色等。

可以預見的是,這些電競IP為了打造世界觀而積澱的文化內容,日後將成為文旅項目做高消費黏性與做長消費鏈條的重要助力。

  • 乘着“電競之都”的東風

隨着越來越多的城市將電子競技產業納入城市發展佈局中,多地開始競逐“電競之都”名號。在這樣的大背景下,各地相繼發佈利好政策,如先後發佈“文創50條”和“電競20條”的上海,提出要實施“電競+”戰略的廣東省,以及發力提升“電競+旅遊”融合規模的海南等。

在諸多利好支持下,一方面為電競IP提供了更好的發展土壤,另一方面也打造了更多與文旅項目實現全方位相融的可能,讓整個合作生態變得更加有序、有活力。而且電競產業已經成為了年輕與活力的代名詞,愈發被城市主動納入。廣州文交會就引入了《和平精英》電競文旅嘉年華,助力塑造了廣州的年輕形象。

當城市加入了電競IP和文旅項目現有的協同體系中,顯然這個故事的想象空間的廣闊程度,足以吸引更多的玩家進場。

就在文章結尾之際,一則消息跳出,包括《沙石鎮時光》、NS遊戲《鑄時匠》《派對之星》等共有45款通過審批獲得版號,這是國家新聞出版署時隔8個月後發放的首批遊戲版號。網遊版號的恢復發放,對遊戲產業而言是一針“強心劑”。假以時日,這些遊戲也有可能成為一些文旅項目的“藥”。不過,在這一天到來之前,不妨先在內部“練級上分”提升厚度,畢竟只有真正的“王者”,才能在文旅賽道星光熠熠,長久“閃耀”。

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