漢匈之戰對於許多人來説,都是在學生時代的課本上第一次瞭解,但有些玩家可能卻是在《騎馬與砍殺》的民間mod中瞭解這一歷史事件,除了漢匈之戰以外,各種三國題材、水滸題材的MOD也層出不窮,對於那個年代的國內玩家來説,《騎馬與砍殺》可能是遊戲MOD的啓蒙。
作為一款08年發售的遊戲,《騎馬與砍殺》直到今天,也仍有不少玩家沉浸於此。就在前兩天,《騎馬與砍殺》的續作《騎馬與砍殺2:霸主》和浩浩湯湯的正式發售了,接近兩年的EA也並沒有讓這款遊戲的熱度下降,而這款已經火了14年的遊戲續作,還能繼續的火下去嗎?
《騎馬與砍殺2:霸主》在線玩家數
騎馬與砍殺的起源
《騎馬與砍殺》最早由Armağan Yavuz和İpek Yavuz(後文稱Armağan和İpek)這一對夫妻所開發,本來只是消磨閒暇時間的Game Jam,但2004年DEMO發佈後越來越多的玩家所關注到這款獨特之作,並願意為此推廣與買單,《騎馬與砍殺》之所以能得到玩家的青睞這也主要來源於Armağan出色的遊戲理念。
《騎馬與砍殺》早期DEMO,時名為《War Rider》
Armağan其實最早有嘗試過做成劍與魔法的,但由於自身是兵擊愛好者,所以想在戰鬥系統上多下功夫。既然要做成寫實的戰鬥模式,那麼就必須取捨,夫妻倆並沒有那麼多精力去設計魔法的部分,所以Armağan在最後選擇了放棄魔法,選擇了劍,加上了馬。
現如今也證明了,Armağan的取捨是無比正確的選擇,但在2004年的那個時候,此類遊戲沒有多少,再因為《騎馬與砍殺》DEMO的畫面水平不佳,自然而然地也沒有得到發行商的認可。
於是Armağan選擇了搶先體驗的方式來增加自己的開發資金,在擁有了一筆資金後,Armağan也在05年辭職進行全職的遊戲開發,並且成立了自己的遊戲工作室,也就是現如今的TaleWorlds。
TaleWorlds團隊成員
在之後的有條不紊的開發中,TaleWorlds也在08年被Paradox(後文稱P社)所相中,P社也就成為了《騎馬與砍殺》的發行商,並在同年9月份正式發售。在發售後也廣受玩家好評,再加上《騎馬與砍殺》極具自由性的拓展,也讓MOD作者有了大展拳腳的空間,使優秀的MOD讓《騎馬與砍殺》的體驗更上一層樓。
《騎馬與砍殺》大火後的TaleWorlds也並沒有閒着,他們也緊接着推出《戰團》《劍與火》等DLC,收編MOD作者,也一邊擴建自己的團體一邊着手新作的預想,在2012正式開始了新作《騎馬與砍殺2:霸主》的開發。然而新作的這一開發,就是8年。(注:《騎馬與砍殺2:霸主》2020年3月30日開始搶先體驗版測試,於2022年10月25正式發售)
玩家給遊戲續命
就在這TaleWorlds沉寂的8年裏,各類優秀的MOD層出不窮,上述提到的《漢匈全面戰爭》就在2011年8月8日發行,而後的《中古戰錘》《冰與火的世界》等也十分優秀。甚至可以説在《騎馬與砍殺2:霸主》蟄伏時候,各類優秀的MOD給《騎馬與砍殺》續了8年的血。
MOD《漢匈全面戰爭》
在這長達8年的開發中,《騎馬與砍殺》的發行商P社甚至也在14年宣佈,此後將不再代理《騎馬與砍殺》續作的發行權。這對於TaleWorlds來説無疑是一次沉重的打擊,但同時也讓TaleWorlds得以放開手腳,不用在意發行商所帶來的壓力去開發《騎馬與砍殺2:霸主》。
在經歷過無數次“玩家最佳期待遊戲獎”,玩家“臨終前想玩的十大遊戲獎”之後,《騎馬與砍殺2:霸主》終於在8年後的2020年上線了搶先體驗版,如此長時間跨度的續作,玩家的期待會被拉伸到極致,上一個這樣的遊戲已經墳頭草三丈有餘,而《騎馬與砍殺2:霸主》的8年開發,值得玩家的期待嗎?
其實在2020這一年裏,玩家對《騎馬與砍殺2:霸主》的評價是十分複雜的,一方面玩家確實能看見比起一代的畫面硬水平的顯著提升,同時也優化了不少一代的一些系統,但另一方面,《騎馬與砍殺2:霸主》也並沒有讓《騎馬與砍殺》的遊戲體驗煥然一新,甚至於反而略顯平淡,缺少內容,同時頻出的bug和一言難盡的優化都讓玩家對此感到失落。
但其實玩家也都知道,這對於TaleWorlds來説已是非常難得,畢竟有玩家説只要自己能活着見到騎馬與砍殺2就已經非常滿足了,並且相比起2020年翻車的其他幾位,《騎馬與砍殺2:霸主》一開始就以搶先體驗自居,至少讓玩家有了美中不足的準備。
“韜光養晦”的結果
在開啓EA後,TaleWorlds也在這兩年內不斷地推出新內容、優化系統和修復bug,到如今的《騎馬與砍殺2:霸主》完成度也並沒有得到所有玩家的滿意,但玩家們依然願意給TaleWorlds時間,Armağan自己也坦言道《騎馬與砍殺2:霸主》正式發佈雖然是一個重要里程碑,但這並不是開發的盡頭,它將在未來幾個月內繼續保持更新。
雖然玩家知道這只是繼續更新未完成的説辭,但玩家也都知道《騎馬與砍殺》向來都不只有開發組在完成遊戲,所以一部分玩家把希望寄託在MOD作者能對遊戲進行補全。
其實對於MOD補全遊戲這種行為在其他家遊戲看來,是在否認一款遊戲的質量,但在《騎馬與砍殺》身上卻有所不同,TaleWorlds從10多年前就開始和玩家社區密不可分,《騎馬與砍殺》最具特色的經濟系統也是來源於玩家中的經濟學家所提供的顧問,甚至於TaleWorlds也大多都是MOD作者出身。到現在《騎馬與砍殺2:霸主》主機版的移植上,玩家社區也為TaleWorlds提供過支持和幫助。
這種玩家和開發商的互幫互助在遊戲圈內十分罕見,這與TaleWorlds從創立之初就和玩家密不可分有關係外,還有着《騎馬與砍殺》所給玩家承載的感情有關。
誠然販賣情懷對遊戲有害無益,但或許《騎馬與砍殺2:霸主》對玩家而言,真就如同:它雖然沒有讓玩家有着煥然一新的體驗,但它已經圓了許多玩家等待的夢了。
但在未來《騎馬與砍殺2:霸主》路依舊很長,目前的遊戲內容還不足以説服所有玩家,MOD補全遊戲的內容雖然一時好用,但終究不是長遠的選擇,目前《騎馬與砍殺2:霸主》已經過了兩年了,自身的內容量還沒有達到《騎馬與砍殺》的水準,我們可以説《騎馬與砍殺》是MOD給它續了14年的命,但也知道《騎馬與砍殺》本身的內容也足以讓玩家樂此不疲的反覆遊玩。
所有“汽油”也都在期待着《騎馬與砍殺2:霸主》能有一天真正代替《騎馬與砍殺》,也都希望這個系列能夠“長壽”