請來“諾貝爾獎”得主助陣,網易這款遊戲是想要卷死同行嗎?

要説現在網絡流行的熱詞,“內卷”絕對算是一個。人內卷,遊戲也內卷,卷福利卷美術卷畫面,沒有什麼是不能卷的。

而網易作為遊戲行業的巨無霸,有錢任性,自然也是把自家遊戲卷出了新高度。

就拿網易重量級端遊《泰亞史詩》來説,自然躲不過這一波大內卷的風潮。為了讓遊戲變得更完整,豐富遊戲的世界觀,他們邀請來了荷蘭科幻小説家,同時也是2016年哈蘭德文學獎大獎得獎者,Roderick Leeuwenhart 。

請來“諾貝爾獎”得主助陣,網易這款遊戲是想要卷死同行嗎?

Roderick Leeuwenhart 並不能被一個“作家”的標籤簡單地定義。他還是一個日本文化愛好者、技術宅極客、遊戲玩家、影評人、雜誌撰稿人……多才多藝放在他的身上絕對合理。

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説回這個哈蘭德文學獎,國內玩家可能不太熟悉,但是國外觀眾是相當認可。Roderick Leeuwenhart在他們心目中,那就是一尊大神。

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↑站在領獎台C位的Roderick Leeuwenhart↑(右2)

對於Roderick Leeuwenhart的作品,有外國網友給出了這樣的評價:“他的作品很適合我這種輕度的科幻小説讀者。我不需要知道很複雜的科幻概念,即使從沒有讀過科幻小説的人,都能讀懂他的書。他創作的故事情節不復雜,也不需要晦澀的專有名詞點綴,但是不乏深度。能夠讀到他的書是我人生當中的一個意外之喜。”

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↑來自國外網友的肯定↑

那這個哈蘭德文學獎到底多厲害?簡單來説,它就是科幻文學界的諾貝爾文學獎。也就是説,網易請了個莫言劉慈欣這個級別的外國大佬,來給《泰亞史詩》寫世界觀來了。

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好傢伙,這把“科幻界諾貝爾獎”得主找來,《泰亞史詩》這波堪稱遊戲界筆桿子內卷的天花板,簡直不給同行活路啊!

有人就會有疑問了,《泰亞史詩》不是一款中世紀風格的遊戲嗎?主打“劍與魔法”的冒險國戰,邀請一個科幻小説大佬來寫中世紀世界觀聽起來有點怪怪的……萬一到時候大佬一激動,職業病發了,把《泰亞史詩》硬給寫成了《星球大戰》那可咋整啊?

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不過在筆者去查了一下Roderick Leeuwenhart這位大佬的簡歷之後,才發現自己的第一印象其實錯得離譜!

作為一名作家,除了科幻之外,Roderick Leeuwenhart可算是涉獵廣泛,最重要的是,Roderick Leeuwenhart寫過不少中世紀背景下的騎士故事。這叫什麼?這就叫和中世紀風格的《泰亞史詩》專業對口!

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甚至在他的其他小説裏,Roderick Leeuwenhart也對西方魔幻元素愛不釋手。外星球上巨龍與人類的羈絆糾葛,宇宙中人類的守夜騎士,這些融合了中世紀風骨與現代藝術感的形象都出自這位鬼才作家筆下。

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而Roderick Leeuwenhart的故鄉荷蘭,也是一個具有中世紀魔幻基因的地方。知名魔幻大作《魔戒》的背景設定,很大程度上就參考了包括荷蘭在內的西北歐州地區。

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這就了不得了,筆力遒勁的文學大佬,又出身自中土世界的原型聖地。無論是對歐洲中世紀曆史文化的理解,還是編排故事的能力,那都是一個字:頂!

更何況,Roderick Leeuwenhart本身對於製作遊戲,也可以算是經驗豐富。

相信各位長期混跡於Steam平台的玩家,即使沒有玩過,至少也應該對《影子武士》這個遊戲系列有所耳聞。

Roderick Leeuwenhart就為《影子武士》系列的本家,著名遊戲公司Devolver Digital的另一部作品《迷霧征程》撰寫過故事劇情。

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恰巧的是,《迷霧征程》正好就是一款人類勇士進行冒險,渡過重重危機從而挽救世界的故事。在主線上,竟和《泰亞史詩》有一個契合的靈魂。

所以筆者覺得,雖然給人的印象是深耕於科幻領域,但是Roderick Leeuwenhart這位大佬來操刀《泰亞史詩》的世界觀,絕對也是灑灑水一樣簡單。

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其實對於很多玩家,尤其是網遊玩家而言,他們並沒有特意關注過遊戲的世界觀和劇情,甚至可能認為是不重要的。

但是對於一款遊戲來説,好的世界觀打底可以滲透進玩家遊戲的每一個部分,潤物細無聲讓玩家參與到遊戲的劇情當中去。用比較官方的説法是:好的世界觀和劇情,可以提升遊戲的代入感。

而之前的《泰亞史詩》雖然在國家、家族、遊戲玩法等等方面給予了玩家很強的”中世紀“感官,但是世界觀和劇情設定一直是遊戲的弱項。

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這一次,《泰亞史詩》將一切交給了Roderick Leeuwenhart,讓這位大佬得以自由地構築他心目裏的中古世紀。

而隨着Roderick Leeuwenhart操刀的新世界觀和劇情上線,一直在玩的《泰亞史詩》玩家一定會在新版本中體驗到遊戲的變化。

舉個例子:之前的版本,《泰亞史詩》的新手劇情是一部穿越劇。玩家在時空裂隙裏用高級號打怪打得好好的,忽然就被踢到了新手村從零開始。

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新版本就徹底重做了這一段劇情:玩家成為了一名難民,在海難中被迫漂流到了《泰亞史詩》的世界。這段新CG過後,玩家會從一個海灘上甦醒,這就接上了。

世界觀的優化,對於遊戲的流程引導也起到了優化的作用人,讓玩家在跑任務的過程中有一個顯著的目標。在舊版本里,任務就是讓你打這個幫那個,活像一個跑腿仔。

新版本里就不一樣了,在全新世界觀的加持下——為了避免劇透這裏筆者不好多説——任務文本會交代更多的世界背景設定和劇情要素。這些細節,就是玩家沉浸感和代入感的來源。

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放到宏觀的角度上看,新版本”王城戰“,這個讓玩家爭奪世界霸權的新PVP玩法,也發端自新的世界觀設定。為什麼舊的王,也就是NPC要被玩家推翻呢?世界危機的幕後黑手又藏在哪裏呢?這就需要各位玩家自己到遊戲中尋找答案了。

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經過世界觀重構和劇情延申的《泰亞史詩》,即將迎來新的一輪不刪檔測試。不論你是在大陸上混跡已久,想要獲得全新體驗的老玩家;或是被劍與魔法的世界,中世界風格的冒險之旅吸引來的新玩家,《泰亞史詩》都能給你一份別樣的MMO體驗。

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