7月30日,一些對於KPL不算常見的電競相關詞條擠進了多個社交平台的熱門搜索。
總決賽,金色的雨,FMVP.....如果你經常關注電子競技,那麼你或許會懊惱居然會犯下錯過某個電競賽事關鍵日子的低級錯誤。但事實上你錯過的並不是某項專業電競賽事,而是一檔名為《戰至巔峯》的電競實訓綜藝。
7月30日正是《戰至巔峯》總決賽播出的日子,這檔由騰訊視頻、英雄體育VSPN以及《王者榮耀》版權方天美工作室聯合出品的電競實訓綜藝自播出以來,就受到了綜藝觀眾與電競觀眾的大量追捧,而總決賽日的空前熱度,在某些方面上也説明了這檔電競綜藝背後的過人之處。
“這個節目很好,因為它專業,並且真正在尊重電子競技這個行業”,一位從事電子競技行業10年的業內人士這麼告訴茶館。
01
真正專業的電競綜藝
為什麼專業是評定一檔電競綜藝的核心標準?這點,我想從電子競技這個有些特別的行業開始説起。
不同於其他文娛產業,電子競技天生多了一層競技體育的屬性。這麼多年來,無數電競人都在試圖用自己的方式去讓更多的年輕人、普通人理解這個行業,但在這個娛樂至死、人們接受信息來源複雜的時代,電子競技很多時候容易被人曲解。
在這個時候,專業就成了電子競技輸出自身文化特質的首要考量。作為一門競技體育,電子競技想要呈現自身的專業性,這個專業性體現在多個方面。
第一,製作。
作為一檔綜藝節目,《戰至巔峯》的出品方包括騰訊視頻、英雄體育VSPN以及《王者榮耀》版權方天美工作室三方。可能很多人注意到,這三方擁有一個統一的特質——懂電競。
無論是騰訊視頻還是英雄體育VSPN,過去都有着大量的電競文娛產品、電競專業賽事的製作經驗,從企劃到內容再到製作班底,縱觀整個國內市場都可能很難找出比這兩家更懂電競的內容出品方。
作為賽事背景、同時也是出品方之一的《王者榮耀》版權方天美工作室,更不必多做解釋。作為一款國民級遊戲,《王者榮耀》以及圍繞其打造的一系列專業電競賽事,代表着當前移動電競的最高水平,他們的存在本就是一檔電競綜藝最好的專業保障。
而在《戰至巔峯》的播出之後,觀眾從各個方面都看到了製作上的專業呈現:節目邀請到了武漢eStarPro、包括重慶狼隊(原重慶QGhappy)、南京Hero久競、成都AG超玩會四家專業電競俱樂部,Gemini、久哲、張角等專業電競教練以及無畏、諾言、花海等專業選手參與電競新人的指導,參考KPL專業電競聯賽的比賽賽制,專業裁判與明星解説為賽事製作加持,《戰至巔峯》節目組在努力營造專業的電競氛圍上下了很多功夫,製作上的“全明星陣容”無疑是《戰至巔峯》成功的重要原因之一,
第二,內容。
之前經常有網友調侃,有時候看一些電競影視或者節目,一場下來電競相關的內容鏡頭沒有幾個,倒是明星與談情説愛、生活日常佔據了大量篇幅,那我為什麼不去看偶像片或者電視劇?
這句話其實説到了關鍵點上,也是很多電競節目所忽視的——它們顛倒了娛樂與電競的主次,也就無從去談呈現專業、真實的電子競技生態。
《戰至巔峯》在這一點上就做的非常好。從第一期的播出到最後一期,《戰至巔峯》全程給足了電子競技內容鏡頭,無論是台上正式比賽、訓練賽的遊戲內實況,還是台下隊員交流、教練指導、戰術會議等,《戰至巔峯》無時不刻的太提醒着,這是一檔電競綜藝,而不是掛着電競標籤的“水貨”。
這一點是很多圈內人對《戰至巔峯》不停誇讚的核心。站在電競從業者的角度,如果一檔以電競為核心的節目對電競本身不夠尊重與重視,那還談何專業可言?
第三,氛圍。
《戰至巔峯》的官方描述中有這麼一個詞——實訓,即讓來自各個不同行業領域的明星嘉賓們,化身為電競新人,加入到專業電競俱樂部進行訓練、生活,為結成戰隊後的較量做準備。
電競的生態是殘酷的。《戰至巔峯》前後共有30多位來自不同領域的電競新人蔘與實訓,而最後能夠走到爭奪最高榮耀的總決賽舞台的只有不到三分之一,期間他們中的大部分人經受了從天堂到地獄的心態轉變,更是不斷承受着場內場外的諸多壓力。
我印象很深的是,《戰至巔峯》的第一期,在專業的教練、選手的監督下,所有電競新人們遭受了“開門暴擊”——去水賽,一小部分新人勉強得到了專業電競教練、選手的認可,但更多的是在殘酷的比賽背景下,電競新人們的信心被打破,真實水平接連暴露,開始認識到自己與真正專業電競的差距在哪兒。
所謂氛圍就是這樣。《戰至巔峯》通過類似去水賽這樣真實、殘酷的安排,讓外界感受到了真正的電競氛圍是怎樣的,在我看來這是讓外界能簡單地去理解電子競技為什麼經常被拿來與傳統體育比較的方法。
02
精神不滅
去年有一段時間,網絡上有一個非常熱門的真實新聞。大概是説,某家成都的電子競技培訓機構因為嚴格的標準勸退了大量懷揣夢想進入電子競技行業的年輕人,一時間“電競勸退”成為了網絡熱搜,甚至被不少人編成段子廣泛傳播。
説來也巧,茶館也曾在去年採訪過這家位於成都的電競機構,當時我們就和裏面的負責人有過一番深度交流,而在交談中令我們印象最深刻的一句話是,“這些孩子都不懂電競是什麼,也不知道他們接下來要面對的是什麼”。
為了讓憧憬電競夢的年輕人們認識到電競的真實樣貌,這家電競機構從教育和電競兩方面入手去告訴孩子們電競的現實。而《戰至巔峯》從第一期的播出再到最後的總決賽不斷地拋出類似問題,只不過對象從心懷幻想的年輕人們換成了30多位來自不同領域的電競新人。
或許很多電競新人一開始是抱着玩一玩或者以為自己很有天賦的心態來的,他們可能看過電競比賽,可能經常玩遊戲,甚至可能是周邊人心中的“大神”,但到了《戰至巔峯》的舞台上,面對專業電競對於選手的高要求,他們會發現自己其實什麼也不是,實力、戰術、心態、溝通能力等方面沒有一項能達到專業水準。
這是《戰至巔峯》這檔節目了不起的地方,因為它儘可能把電競最真實的一面毫無保留的展示在了觀眾面前。
這裏,茶館突然想起來《戰至巔峯》最後一期的名場面,因為是總決賽,會有很多已經被淘汰的電競新人返場觀賽、助威,這其中就包括在去水賽中獲得不錯成績、但隊伍止步四強的演員楊冪。
返場的楊冪作為嘉賓出現在瞭解説席上,當身邊的解説問到她比賽輸了之後一般怎麼調整心態的時候,楊冪非常坦然地回應道,自己從參加這個節目以來就沒怎麼贏過,所以對輸比賽這件事上會暴露出自己的問題,怪不得別人。
這話在我看來既真實又感動。真實的點在於楊冪作為參賽選手經歷了成長,認識到了專業電競的殘酷,而感動的地方在於她能夠用積極陽光的心態去發現自己的不足,並且給到同樣經歷的人建議開導。
所謂電競精神就是這樣。對於專業電競選手來説,他們的電競精神當然是在賽場上毫無保留,全力以赴,贏了一起狂,輸了一起扛;但對於普通人來説,電競精神的背後是堅持與認清自我的一種人生態度,這也是電子競技和所有傳統體育都一樣的地方,普通人就算不參與其中、也能通過觀看電競比賽去感受電競精神,讓自我成長。
END
前段時間,由騰訊電競、亞洲電子體育聯合會(AESF)聯手製作的的《2022年亞洲電競運動行業發展報告》正式發佈,裏面提到至2022年,中國電競用户預計達到4.5億,隨着電競梗、電競相關話題的不斷破圈,電競正在形成一種新型的交流方式。
“近7成網民認為電競是一項體育運動”,《2022年亞洲電競運動行業發展報告》里根據調研説明了這麼一個觀點,而在茶館看來這個數字還可以更高。
一方面,隨着杭州亞運會將包括《王者榮耀亞運版》在內的8個電競比賽列入正式項目,公眾對電競的認知正在發生着質的改變,電子競技作為新興產業,正式進入亞運會將增加帶動更多普通人瞭解電競、認可專業電競發展的意願。
另一方面,除了行業本身的努力,像《戰至巔峯》這樣的綜藝節目越多、對整個電子競技的生態盤就越好。正如前面所提到的,電子競技想要擴大自己的受眾圈層,還是更多地要以寓教於樂的形式進行,綜藝可以,那麼電影、電視劇、科普節目等也都可以。
“這裏沒有假球黑哨,沒有人民幣玩家,沒有獎盃服從於關係的傳統。這也是大家認可電競、支持電競甚至投身電競的最大原因吧。”
By——Sky李曉峯,外號人皇,中國電競第一人。