王者榮耀:為何攻速上限是200%?不是系統要這樣,是科技不允許

在峽谷中攻速是一個相當重要的屬性,尤其是對於射手打野等依靠普攻打傷害的英雄,攻速越高,這意味着每秒的輸出傷害也能得到一定的提升,但是也並非意味着攻速可以無限制的增加,甚至有的玩家還調侃如果在全出攻速裝的情況下能否做到一秒18刀的存在?其實想法不錯,但是現實遊戲中幾乎很難達到這樣的要求。

王者榮耀:為何攻速上限是200%?不是系統要這樣,是科技不允許

通過在訓練營很多人不難看出,無論是出了多少件的增加攻速的裝備例如紅刀,一件紅刀能增加40%的攻擊速度,即使是初始的攻速很低,那麼在四五件攻速裝備的加持下,即便是被動沒有打出來也已有接近200%的攻速,而一旦再往上增加攻速裝備,卻發現攻速不變了,最大值還是為200%左右。

王者榮耀:為何攻速上限是200%?不是系統要這樣,是科技不允許

很多人對此有疑惑,為何攻速不能一昧的提升,達到理想中的峯值,其實這並不是官方故意限制的一個陷阱,而是對設備的科技所限制,有很多人沒有聽説過攻速閥值這一個名稱,由於攻速是根據英雄的發射速度設置的,所以對於幀數有着極高的要求,而其他的屬性比如暴擊或者控制幾乎與幀數不太相關。

王者榮耀:為何攻速上限是200%?不是系統要這樣,是科技不允許

攻速越快就好比幻燈片播放得越快,需要設備來提供更快的刷新速度,因此,每當攻速提升一段則相應幀數的變化也會改變,而一個遊戲和支持的設備所提供幀數是一定的,所以即便是攻速再次增加,幀數達不到也同樣無法改變攻速的快慢,除非是提升設備的可提供幀數數量,以及整個遊戲的可支持幀數,否則攻速值不會改變。

王者榮耀:為何攻速上限是200%?不是系統要這樣,是科技不允許

這個新鮮的概念對於很多新玩家而言並不是很熟悉,即便是老玩家也不太明白,有些射手玩家,他們的裝備只是一昧的追求攻速,因為在他們看來攻速越多越快,傷害 越高,但其實這和暴擊率一樣,當暴擊率達到100%時,則意味着每一次普攻都能打出暴擊,如果再提高暴擊率也同樣毫無意義,攻速也是這樣,在超過一定閥值之後攻速便不再提高,再出暴擊裝以及攻速裝也只是徒勞。

王者榮耀:為何攻速上限是200%?不是系統要這樣,是科技不允許

但是百分之兩百的攻速其實已經能夠滿足英雄在峽谷中的需求,射手並不一定要靠着攻速才能打出高額傷害,攻擊力以及暴擊率,這些都是影響他單位時間輸出多少的決定因素,而達到頂峯就有一些過頭了,在我看來峽谷中幾乎沒有哪個英雄是一定需要百分之兩百攻速的,如果有那麼則意味着這個英雄存在很大的短板。

王者榮耀:為何攻速上限是200%?不是系統要這樣,是科技不允許

所以在我看來這也是我們所應當推崇的,就是出裝要考慮各方面的屬性,才能綜合能力提高,這其中屬性包括攻速、血量、暴擊率以及攻擊力等等,玩家們可根據實戰的不同需求,來相應的改變出裝。而對於那些追求極致出裝的玩家而言,或許當作娛樂局還是不錯的,不過若想在峽谷中打出漂亮的戰績,以及足夠的優勢,平衡還是一定要掌握的。

以上就是本期的全部內容,對此你有什麼看法?歡迎下方留言,讓你的評論被更多的小夥伴看到,我們一起探討。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1074 字。

轉載請註明: 王者榮耀:為何攻速上限是200%?不是系統要這樣,是科技不允許 - 楠木軒