作者:NGA-_Flicker
一、基本數值背景1. 1 無盡戰刃數值
目 前:暴擊率25%,暴擊效果40%。
體驗服:暴擊率20%,暴擊效果25%,暴擊率超過60%時翻倍。
1.2 阿軻數值
初始暴擊效果125%,每1%暴擊率可轉化為0.5%暴擊效果。
1.3 銘文數值
無雙銘文:3.6%暴擊效果,0.7%暴擊率。
禍源銘文:1.6%暴擊率。
二、初步傷害分析2.1 目前出裝銘文以及數值分析
出裝:打野刀 鞋 黑切 無盡 宗師 名刀。
提供0.25+0.2=0.45暴擊率和0.4暴擊效果。
銘文:10無雙。
提供0.07暴擊率和0.36暴擊效果。
結合英雄被動數值,計算其數值如下:
暴 擊 率:0.07+0.25+0.2=0.52。
暴擊效果:
1.25+0.36+0.4+0.5*0.52=2.27。
2.2 改動後出裝銘文及數值分析
方案一 · 出裝銘文不變,未達到60%暴擊率閾值。
暴 擊 率:0.2+0.25+0.07=0.520.6。
暴擊效果:
1.25+0.036+0.5+0.601*0.5=2.0865。
比較方案可以發現,裝備改動後,在同時有無盡宗師的情況下,仍然是10無雙銘文出裝數值更高。
但相比改動前,暴擊效果數值由2.27降低為2.12,降低了7.1%。
三、數值差異分析由上文可知,保持出裝不變,修改銘文套裝,在後期已經突破60%暴擊閾值、獲得無盡戰刃50%暴擊效果的情況下:
10無雙提供的數值仍然高於9禍源1無雙。
這是因為無雙銘文提供的0.036*9=0.324暴擊效果。
仍大於無盡戰刃改動後的被動數值。
(0.5-0.25=0.25)。
加上阿軻本身被動暴擊率轉化的數值。
[(0.601-0.52)*0.5=0.0405]。
(0.25+0.0405=0.2905<0.324)。
差值為0.0335,符合前文數據。
四、中期傷害數據分析4.1 中期與後期裝備差異
上文提到的是後期全裝備情況下基於暴擊效果的傷害差值比較。
但由於在本次改動中,無盡戰刃、宗師之力的暴擊率也進行了調整。
以至於同正式服相比,雖然後期面板暴擊率一致,轉化獲得的暴擊效果也一致,但在遊戲中期,阿軻擁有宗師之力前後的傷害數值可能存在不同。
因此,應當再對中期只有無盡戰刃的情況做數值分析。(基於10無雙銘文)。
4.2 目前數據
暴 擊 率:0.07+0.25=0.32。
暴擊效果:
1.25+0.36+0.4+0.32*0.5=2.17。
4.3 體驗服數據
暴 擊 率:0.07+0.2=0.27。
暴擊效果:
1.25+0.36+0.25+0.27*0.5=1.995。
4.4 數據分析
由於失去了無盡戰刃的5%暴擊率、以及更為重要的17.5%暴擊效果。
在阿軻擁有無盡戰刃後、宗師之力前,即遊戲的6~10分鐘期間,阿軻的傷害相對降低了8.8%。
在擁有宗師之力後,由於其25%的暴擊率可以轉化為12.5%的暴擊效果,才彌補了部分無盡戰刃削弱的傷害。
五、結尾結論:阿軻仍然需要10無雙銘文出裝,前中期有無盡戰刃後傷害降低8.8%,後期有宗師之力後傷害降低7.1%。
除此之外,阿軻玩家應該都有考慮過一個問題:先出黑切還是先出無盡?
無盡戰刃經此次改動後,爆發傷害下調較多,同時還有缺少隕星的穿透與冷卻、合成路徑不平滑等原因,我認為更新實裝後,阿軻的第一件裝備選擇黑切更為合適。
歡迎大家交流阿軻出裝打法,同時若計算存在筆誤,也歡迎大家指正。