原神:風花節活動眾口難調,手殘黨嫌棄難度高,體會不到遊戲樂趣

派蒙:怎麼回事,蒙德這邊的就業崗位也太少了吧,都沒辦法賺原石!

凍梨:是哎,想念海燈節跑腿的第一天。

原神:風花節活動眾口難調,手殘黨嫌棄難度高,體會不到遊戲樂趣

這次的蒙德風花節是由數個小挑戰組成,近期剛開啓的為奇趣秘園、慶典挑戰。凍梨去翻了下各論壇的風向,發現玩家對這兩個活動,褒貶不一,喜歡的直接吹爆,討厭的恨不得直接退遊。在凍梨看來,從趣味性的角度來看,這幾個小挑戰還挺不錯的,但難度方面的確不太親民,手殘玩家表示痛苦能夠理解。為了讓玩家重新拾起鬥志,凍梨這就帶大家整活來了!

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先來説説奇趣秘園,由於挑戰剛剛開啓,僅有5關,換來換去都是那幾個。號稱手殘終結者的“腳踏石惡作劇”可以説是這幾個關卡里差評最高的,跌落就失敗,10秒內結束遊戲。為了讓你體驗一站到底的感覺,凍梨這邊強推巖主。利用巖系的整活能力,荒星可附着在旁側的石壁上,隔一段時間補個新的,一站到底~

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風花的恩賜,凍梨暫時沒有發現有啥偷懶的方法,技巧總結就一句話:慢慢來。這關拾取15朵花拿到150積分就ok了,隨後結算剩餘時間。

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彈幕小舞步,巖主的主場,荒星可以提前攔截飛來的彈幕。由於場內最多可存在3個巖系召喚物,圍着中心點放三個即可,安全係數極高。等到彈幕過去變成光環後,依舊想偷懶的玩家可以直接站石頭上面看戲,唯一注意點,控制好石頭持續時間,別關鍵時刻掉下來了。

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泡泡大沖撞,由於被泡泡包裹住後會浪費挺多時間,並且還扣除積分,合理的處理方案,左右橫跳躲避。“不合理”的處理方案,沒事就往前面丟荒星,用它去阻攔泡泡。玩家安心拾取花朵接口,快樂。

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絕對單行線,開局時會標記地板,讓玩家記住位置,隨後隱藏,踩錯就重新回到起點。由於視角問題,距離咱們較遠的標記很難辨清方位。凍梨建議開局踩荒星上面,站得高,看得遠,並且俯視要比平視更容易辨別標記方位。

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至於慶典挑戰,凍梨感覺還挺有趣,難度還可。百發百中推薦用電腦端玩,拖拽方便。無論何設備都是建議站在中間烽火台邊緣開弓,你站在最裏面容易被圍欄擋住。推薦弓手:甘雨(蓄力範圍傷害)、温迪(1命蓄力左右三發箭)、安柏(1命蓄力高低兩發箭)、迪奧娜(蓄力時身材小,不會擋視野)。

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風中萬花,説實話我也不曉得怎麼玩,一頓亂飛,那邊亮了往那邊跑。唯一靠譜建議,用腿長的角色,身高增加判定範圍,一頓亂飛也能拿滿獎勵。

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風物之歌,沒啥技巧,會的自然會,不會的需要多練。哪都好,就是感覺少了點兒味!打擊感基本為0,用餘光瞟時我都不曉得有沒有按到,若是能夠增加點兒抖動、打擊音,應該會爽一些,FULL COMBO不安排一下?

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這波怎麼説?凍梨倒是玩得還挺起勁,雖然原石不多,但比海燈節快樂一些。唯一的遺憾就是這個奇趣秘園每個關卡是不是有些太過短小了些?有考慮過弄成加長版十數人聯機的那種麼?如果嫌設計困難,直接把技能禁掉也行,不影響操作!

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