近來,元宇宙概念可謂是火爆網絡。虛擬的世界、個性化的人物和沉浸式的場景,都吸引了不少的關注。在元宇宙裏可以有怎樣的體驗?生活方式會有哪些改變呢?
記者走入“元宇宙” 體驗個性化“捏臉”和動作捕捉
首先,進入元宇宙的虛擬世界,要擁有一個屬於自己的人物形象,那麼捏臉就是“元宇宙”系統裏的入門項目。捏臉系統會根據你的面部特徵,3秒生成你的專屬形象,並且還能根據自己的喜好進行五官調整、妝容髮型的改變等。
捏完臉就要為人物定製動作,在動作捕捉中心,記者穿上了動捕服,這些設備可以讓系統實時捕捉到記者的表情、口型還有動作,這樣就可以幫助記者在虛擬世界裏更好地用肢體語言去表達交流了。
元宇宙目前處於探索想象和技術發展的階段,上千家公司就有可能創造出上千種元宇宙的應用場景,包括娛樂、教育、醫療、工業等領域。其中,工作領域中的沉浸式會議也是元宇宙的應用場景之一。
除此之外,元宇宙的應用場景還有虛擬演唱會、雲展會等,如科技展、遊戲展、藝術展,具有一定的商業化應用前景。
打破時空對話故人 鄧麗君現場清唱
除了工作、展會等應用場景,元宇宙在娛樂和教育領域具備更多的實際應用價值。近日,虛擬人鄧麗君的出現,引發了大家的熱議,記者也前去體驗了與她的“隔空對話”。
記者 鞠亞倩:鄧麗君老師您好,很高興能跟您面對面對話。
虛擬人物 鄧麗君:hello大家好,我是鄧麗君,很開心和大家見面。
記者鞠亞倩:您的很多歌曲都是家喻户曉,今天您可以為我們清唱幾句嗎?
虛擬人物鄧麗君:好的,那我就清唱幾句。“甜蜜蜜,你笑得甜蜜蜜”“任時光匆匆流去,我只在乎你”。
虛擬人可以説是元宇宙世界裏重要的組成部分,也是元宇宙遊戲應用場景中不可或缺的要素。如近幾年火遍全球的電影《頭號玩家》《失控玩家》等,描繪的元宇宙概念都是建立在遊戲基礎之上的。除此之外,虛擬人技術的發展和大量數字資產的運用,可以更好地打造沉浸式的虛擬場景體驗。
在元宇宙的虛擬世界中,沉浸式VR教學能給學生展示更多真切的場景,使得學習體驗變得更加生動、有趣,也成為市場看好的元宇宙賽道之一。
網易副總裁 胡志鵬:我們如果上一節地理課,帶你走到長江的源頭,然後一路下來直到長江入海口,在元宇宙裏向你介紹各個地貌和風景,教學體驗是完全不一樣的。
元宇宙賽道近來發展迅速,多家公司紛紛佈局該領域。專家表示,元宇宙會為社會生活的發展帶來改變,但真正的元宇宙實現還需要一定的時間。
太平洋證券傳媒互聯網首席分析師 倪爽:教育跟醫學,現在都需要實物,難度比較大。未來通過VR的形式,你就可以更好地來感知。像現在很火的虛擬人,甚至背後可能含有的區塊鏈等,都在各自的領域快速發展中。如果把它完全整合在一起,實現大家理想中的像電影《頭號玩家》那樣的元宇宙環境,可能還需要一定的時間。
進軍元宇宙!微軟宣佈687億美元收購動視暴雪
當地時間18日,微軟宣佈將以687億美元(約合人民幣4300多億元)的價格收購遊戲製作公司動視暴雪。而這一舉動,也被看成是微軟進軍元宇宙的一大跨越。
這筆交易既是微軟創立以來最大的一筆收購交易,也是整個遊戲行業有史以來最大的一筆收購,它有可能會在反壟斷方面面臨一些監管障礙,同時也可能會面臨來自索尼等競爭對手方面的壓力,不過目前記者採訪的多位分析師認為,還是有很大的機率會獲得通過。
事實上,擁有龐大現金流、有能力吃下動視暴雪的企業也不多,而之所以微軟會斥資近700億美元促成這一交易,其一大出發點就是出於元宇宙佈局方面的考慮。
美國動視暴雪公司首席執行官鮑比·科蒂克:(動視暴雪公司的)熱門遊戲的數億玩家,將構成龐大的虛擬世界的基礎,這些虛擬世界將可以通過配有微處理器的任何顯示設備來展示,為了實現元宇宙的目標,我們這一次交易的一個很大的動機就是,能夠獲取以實現這些體驗為目標的微軟雲服務。
當然除了元宇宙的佈局之外,遊戲業務本身對於微軟來説也比較重要,在整個2021財年,微軟在遊戲方面的收入增長了33%,這遠超該公司整體業務18%的增長幅度。
就在微軟的這筆交易公佈前,流媒體領域的奈飛也宣佈進軍遊戲,並已經收購了遊戲開發公司夜校工作室(Night School Studio)。藉着“元宇宙熱”的東風,可能還有更多巨頭企業展開對於遊戲公司的收購。