《哈利波特:魔法覺醒》作為網易250發佈會結束後的唯二彩蛋,是整場發佈會中唯一有着交響樂團演奏主題曲的遊戲。作為壓軸環節的頂級IP的版權遊戲,一曲《Hedwig's Theme》足見網易對其的重視程度。
畢竟這個IP在國內的號召力,遠勝於其他影視著作(比如魔戒、冰與火之歌)。電影新作不斷,書籍一版再版。周邊玩具、主題公園、入選名著導讀指定書籍,成為教育部初中語文教科書,甚至在景山版的初一教材中,《大難不死的男孩》還是必修課文。
而對於所有IP版權作品來説,還原度算是最高的設計指標了。
雖然目前遊戲尚處在早期測試階段,但《哈利波特:魔法覺醒》測試版所展現的內容,已經給了個足以讓人產生美好幻想的世界雛形。
從一開始的霍格沃茲學院來信。
到車站親手敲出對角巷的大門。
9¾站台、霍格沃茨特快、分院禮堂,基本最最經典的基礎設定,遊戲裏全部還原了。而在後續劇情中(哈利波特畢業後的全新故事),還有更多向本傳或致敬、或回顧的情節。
另外不得不提的是,本作極具風格的美術設計、拿腔拿調的英式配音、魔法味十足的字體,UI真的都太契合《哈利波特》了,代入感極強。
不僅如此,整個遊戲的玩法和IP屬性十分契合。
核心機制是即時的CCG卡牌,主打PVP模式,1V1、2V2、3V3都可以。卡牌分為三種,即時的魔法卡(魔咒)、駐場的召喚卡(各種神奇動物)、夥伴卡(同學老師),需要玩家自己構築、調試、升級卡組。
卡組之間的配合性很強,有位移、有擊退,AOE、單體,恢復、傷害,該有的基礎玩法都會有。另外值得一提的是,玩家自己可以移動,以躲避各種魔咒。而移動是需要消耗專屬的移動卡,也避免了玩家濫用位移。相比以往的即時對戰的CCG,這算是多了一層操作設計。
事實上,以往大部分基於《哈利波特》IP改編的遊戲,都不是以戰鬥為核心設計的。要麼是益智解謎,要麼是動作冒險。玩家很難把魔法直接和激烈的戰鬥畫面掛上鈎。
再反觀《哈利波特:魔法覺醒》的戰鬥玩法,可能是目前來説,最能還原出《哈利波特》中那種魔法師之間進行魔法對決的設計方案了。整個過程基本沒有什麼讓人出戏、或者違和的地方。魔咒 神奇動物 夥伴 迴響的構築組合,讓戰鬥兼顧了策略性、隨機性和趣味性。
卡面全是動效
不過在具體的戰術設計、流派變化上,本次測試版的深度還有待開發和完善。目前來説,金卡的強度着實過高。在大多數情況下,召喚也明顯優於魔咒。戰鬥缺乏平衡,也是大部分玩家所詬病的最重要的一點。
但考慮到本次僅僅只是第二次對外測試,數值的調整和優化並不算什麼大問題,改善的機會還有很多。根據一測二測的用户評價來看,其實大家對於最重要的核心玩法本身,都是持肯定態度的。
除此了最核心的PVP玩法之外,遊戲還準備了許多衍生玩法,用來完善世界和豐富內容。
比如被做成了跑酷玩法的魁地奇比賽。
兼顧社交功能的音遊舞會。(必須邀請好友)
國際象棋一般的迷你巫師棋。
禁地玩法接近副本的概念,可以組隊也能單刷。裏面有分支、有隨機事件、有增益。玩起來的感覺,有點roguelike的意思。
各種學科的課堂則被做成了教程與挑戰。
作為卡牌遊戲來説,遊戲核心的付費點設計自然是卡牌。而卡牌既然是各種魔咒,在愛爾瑪·平斯夫人的圖書館裏抽(學習)確實算是比較合適。
説到抽卡,就不得不提到卡面的設計了,真心很棒。每張牌和記載他們的魔法書都有着自己的獨特互動表現。比如會直接飛出去的光輪2000、籠罩全場的雲霧縹緲、會把書給燒了的火焰熊熊。
並且最絕的是,卡牌還支持玩家自己錄音唸咒。不要誤會,不是説你可以在戰鬥中唸咒施法。而是用這段錄音來代替遊戲裏釋放時發出的音效。(川普版的阿瓦達索命你怕了嗎?)
除開卡牌本身,遊戲中其他的付費點,比如皮膚、裝飾品、魔杖,都分散在了對角巷中的各個商店裏。奧利凡德魔杖、摩金夫人長袍、依拉貓頭鷹、魁地奇掃帚等名場景都會出現。整個場景的設計,更接近於傳統的MMO,社交氛圍很重。
最後來説點小細節和零散的一些設計吧。
比如會系統自動分配陌生人的宿舍,可以裝飾的牀鋪,能澆水栽培。
葛騎士的成就列表。
舒服的分享界面。
不難發現網易在這款遊戲上面投注相當心血。沒人會去質疑這款遊戲在還原度上的優異表現,稱之為“神還原”不為過。
在拋去因為測試資格有限導致的大量低分外,現在遊戲本身品質也還有着不小的提升空間,比如平衡性、數值、氪金、肝度、運營活動等上面。另外玩家對於PVE內容的需求要比想象中要大得多,不少朋友在遊玩之前,一度以為這是個高自由度的MMO遊戲。而強PVP遊戲的對戰模式對IP粉絲的門檻確實有點高了。
總的來説,雖然有這樣或那樣的不足,《哈利波特:魔法覺醒》依舊算是《哈利波特》IP版權遊戲中的佼佼者,玩法、美術、還原度都堪稱一流。在保證整體素質的基礎上,打出了極具風格的差異化。
現在只希望《哈利波特:魔法覺醒》別浪費了如此優異的遊戲底子和頂級IP。否則不管是對於網易,還是哈迷來説,這都將是一種損失。
日爆款登頂美雙榜 PapaBox兩產品進國內前十
次留45% 遊族做了款國漫IP微信創意小遊戲
T2計劃5年發93款遊戲 《守望》重獲IGN滿分
龍騰簡合推新遊 高圖遊戲土耳其穩步前進
每一個「在看」,都是鼓勵