從人手必備到無人問津,反甲該如何回到大眾的視野?增加重傷效果

在王者榮耀中,官方的每一次更新都有可能導致英雄或者裝備的熱度發生巨大變化,直接從人手必備到無人問津也是有可能的,反傷刺甲就是這麼一件裝備。反甲到底有哪些缺點呢?又該如何回到大眾的視野裏呢?

小翼認為導致反甲出場率低的最大的問題就是其合成曲線過於曲折、真空,直接由三件小件合成,沒有任何可以過渡的小件,出大件前性價比太低,而且佔用的裝備欄太多。

如果能加一件類似守護者之鎧的,這種兩件布甲可以合成的小件進行過度,應該會好很多,相信哪怕給反甲多加200塊錢,其出場率也應該會有不小的提升,而且守護者之鎧在前中期的效果也十分明顯,足以彌補反甲的合成路線真空問題。

另外也可以加強在原有的基礎上一件抗魔披風,讓合成路線更加平滑,讓大件增加唯一屬性10%韌性,側面提升生存率與反打空間,其他數值不變,相信也能讓其在玩家中變得更吃香。

反甲自從上次被削後,反彈的傷害得到了很大的削減,被動要等疊到2000物防之後,才能達到100%的傷害加成。反彈的傷害中後期基本可以忽略,射手出個吸血就完全沒用了,所以現在只有蘭陵王,曹操這些自帶吸血,裝備欄數吃緊的才會出。

最初的反甲,馬克一技能一梭子全打過來,馬克丟的血比目標損失的還要多,這樣的反甲才有意義 。而現在馬克本身不附帶吸血效果的一技能全中出反甲的目標, 也不見他掉一絲血,其他射手只要有點兒吸血都能輕易將損失的血量吸回去。

並且反甲反彈的傷害是物理傷害,在這個肉坦橫行的賽季,個個物抗高的嚇人,反甲那點傷害就真的可以忽略不計了,也只能欺負一下走地雞、猴子這類物理近身刺客了。所以反傷刺甲的關鍵點“反傷”對於玩家毫無遊戲體驗,還不如出個20cd的冰心,多用幾下技能比你反彈的傷害還要高。

反甲增加的護甲雖然高,但卻沒有增加血量,穿甲裝備相比之下更強,沒有回覆的純肉出了也還是脆皮。並且無減CD加成,如果想補傷害、物抗的話,冰心的性價比最高,而單純想增加坦度的話,不詳永遠是性價比最高的裝備。所以它的單價只適合曹操、橘右京這種自身有回覆,依靠換血打傷害的英雄。

可能有些玩家會説反甲的物理防禦還是很管用的,但是目前大部分強勢邊路英雄都有兩個特點:高爆發強控制、自身擁有血量回復的技能,所以小翼感覺大部分邊路英雄對目前的反甲需求處於跟冰痕一樣可有可無的狀態。

它對於大部分半肉戰士性價比並不高,坦克出的話,對線會比較舒服,但打團沒血量根本扛不住,帶不帶反甲一樣被射手錘爆,不如來個冰心。那麼反甲該如何回到大眾的視野裏呢?小翼説説自己的看法。

除了上文合成路線的建議,我認為反甲可以像英雄聯盟一樣加個重傷效果,登場率肯定立馬暴漲。王者榮耀目前的重傷裝備只有適合法師、射手,沒有適合戰士以及坦克的,並且重傷效果一定要大件才有,太拖節奏。所以如果反甲帶重傷,這樣就有一個針對於坦克的重傷裝備,相信不少戰士以及坦克都會選擇它,直接變成人手必備的裝備,那麼孫白楊也就沒那麼囂張了。

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