任天堂再玩“回憶殺”,這款遊戲光是聽名字,就有一股童年氣息

許多老玩家們可能至今都對童年時代那些“99合一”的紅白機卡帶記憶猶新。這些遊戲雖然沒有被授權,也包含大量重複的內容,可那個時候的我們只要在遊戲列表中不斷地切換,就能從中獲得莫大的滿足感。

如今任天堂再玩“回憶殺”,在NS平台推出了一款來自官方的“51合一”遊戲。光聽名字就讓人想起快樂的童年時光。而這款遊戲不僅滿足了玩家對於遊戲數量的要求,也極力呈現着“遊戲”最本質的樂趣。

顧名思義,這款《世界遊戲大全51》收錄了多達51款遊戲,分別以桌面遊戲、卡片遊戲、運動和綜藝(即日本常見的聚會遊戲)四種形式加以歸類。並且,連被譽為最古老的桌遊“播棋”(Mancala)—— 一種流行於非洲及中亞的雙人棋類遊戲,都位列其中。可以説是無愧於“世界遊戲大全”的稱號。

本作除了豐富的內容,在操作方法上也表現出任天堂對於體感的追求,充分利用了NS的觸摸屏和Joy-Con。比如類似保齡球、飛鏢等運動類小遊戲,就需要玩家手持Joy-Con,模擬實際的動作。

此外,本作在多人聯機方面也頗具創意。一方面,玩家們可以將多台NS的屏幕拼接起來,擴展遊戲的場景(比如桌面迷你賽車遊戲“Slot Car”);另一方面,老任還將提供免費的聯機軟件,只要有一名玩家購買了遊戲,其他玩家就可以通過這款免費軟件與之聯機。

不過,在當今這個年代,像任天堂這樣執意推出一款模擬傳統桌遊的遊戲,似乎有些落後了。但其實,這款遊戲並不是它一時的心血來潮。本作不僅有着多年的發展歷程,並且還在某種程度上代表着任天堂自21世紀以來在家用機領域的策略轉向和成功。

時間撥回2004年。當時,隨着觸屏掌機NDS的誕生,任天堂開闢了一條名為“觸摸時代(Touch!Generation)”的全新產品線。

這一產品線之上的遊戲,目標人羣並非普通玩家,而是更多地面向玩家們的父輩甚至是祖輩。正如已故的任天堂前社長巖田聰所説,“觸摸時代”這一全新品牌所要傳達的,是“全家同樂”的思想,目的是讓那些從未玩過遊戲的羣體,也能簡單享受到遊戲的樂趣所在。

這種“藍海策略”在當年取得了驚人的成果。誕生於該產品線上的遊戲,比如《任天狗》《腦鍛鍊》等等,都輕鬆創造了百萬乃至千萬級別的銷量,從而奠定了任天堂在當代遊戲產業的地位和影響力。

其中,《世界遊戲大全51》的前作,《誰都能玩的遊戲大全》就屬於“觸摸時代”系列。

雖然3DS時代以後,“觸摸時代”這一品牌不再被啓用,但該產品線上誕生的眾多IP卻得到了延續。此前不久,《腦鍛鍊》就登陸了NS平台,並同樣引起了玩家們的關注,吸引力不減當年。

所以,這款《世界遊戲大全51》的推出,既是任天堂“藍海戰略”在當代的又一次應用,又傳達着這家老牌遊戲廠商對“遊戲”本質的思考,即喚起每一位玩家對於遊戲最純粹的快樂和最純真的感動。

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