輔助是大家經常忽略的一個英雄,這個位置上面的英雄通常要用最低經濟幹着最多的活,就跟無良老闆想要壓榨勞動力一樣。
輔助分為幾種類型,開團先手類型輔助、提供增益buff類型輔助和專職保護類型輔助這三種。
開團先手類型輔助廉頗,開團先手類型輔助的代表人物之一。作為上個賽季坦邊榮耀的最大受益者,廉頗進行重做以後的強度得到了極大的提升,甚至可以作為對抗路英雄獨當一面,如果定位為輔助,對於團隊的提高就不止一星半點。
團戰之中,坦克或者戰士承擔着抗傷和先手開團的重任,自身坦度不足的情況下容易被對手一套帶走,反過來被逐個擊破,把開團先手的重任交給輔助以後,坦克戰士可以選擇合適的時機進行切入,最大化的進行輸出和承傷,就算輔助被一套帶走,也不容易影響接下來的戰局,所以一個好的開團先手輔助的重要性就體現出來。
廉頗重做以後一套連招足足有5段位移之多,都是範圍性控制,對於後排的射手和法師是一個極大的威脅,只要隊友跟上輸出,打贏團戰基本沒有懸念,但要是敵方刺客同樣切入後排進行攔截呢?
專職保護類型輔助王者榮耀對戰中有5名英雄,輸出核心在於物理輸出和法術輸出,職業聯賽會對於這兩者哪個是重點輸出位置進行一個衡量,射手位置的物理輸出基本是重中之重,不同於法師的瞬間高爆發傷害一套帶走,射手裝備成型以後可以保持穩定的持續輸出。
擁有高額傷害的射手自然不可能完全沒有缺點,生存能力差就是最重要的問題,這時候就需要專職保護的輔助幫助射手提高生存能力,避免被對方英雄一套帶走。
蔡文姬專職保護射手第一人,人稱王者榮耀第一奶奶,上手難度為0,3個技能就有2個技能是加血的,只需要一直跟着隊友加血就行,完全沒有技巧性可言,6神的蔡文姬大招和一技能加上治療,三管齊下,瞬間就可以把瀕臨死亡的對手奶活。
不過蔡文姬也有一個明顯的弱點,對手瞬間輸出過高秒掉射手或者蔡文姬,哪怕回血能力再厲害也回天乏術,這時候就輪到可以提供增益buff的輔助上場時間了。
提供增益buff輔助孫臏可以稱為王者榮耀的buff之神,二技能的時之波動被譽為神技,瞬間提高範圍內友軍30%移動速度和20%冷卻縮短,持續2秒,持續時間結束後會時光倒流,並返還期間所受到40%的傷害。
對於沒有開團先手的輔助,需要坦克戰士先手的情況下,只要不被一套秒殺帶走,孫臏的二技能就能夠起到起死回生的作用,保證了坦克戰士的生存能力,可以再度發揮出作用。
對於選擇哪種類型的輔助,大家各有所愛,但是太乙真人這個輔助所受到的關愛是最少的,7月23號的榜單數據裏面,太乙真人的出場率只有1.9%,倒數第二的鬼谷子都有2.7%,相差了0.8%的比例,更別提瑤瑤公主高達19.2%的出場率了。
一個英雄的出場率低下,無非從2個方面考慮,上手難度和英雄強度。上手難度高的英雄很難駕馭操作,例如元歌雙形態模式,多達14種不同樣的連招方式,這樣的英雄出場率自然不會高,同樣還有英雄強度的問題,英雄強度的高低決定了熱門程度,T0的英雄強度通常都是有所保證,例如猴子觸發暴擊,一棍子打死一個英雄,有誰不想使用呢?
太乙真人上手難度高,英雄強度弱才導致的出場率低下嗎?那我們從英雄的技能設定深入分析,尋找為什麼太乙真人的出場率倒數第一的原因。
技能介紹黃金閃閃
太乙真人附近800範圍內的敵方非英雄單位死亡時,太乙真人和附近的隊友都會獲得額外20%金幣。
英雄想要在對局裏面進行增加金幣快速發育,兵線上的運營和野區野怪的收益是主要的經濟來源,擊殺對方英雄獲得金幣獎勵屬於次要來源,除此之外就別無他法。
但是太乙真人的被動效果可以幫助隊友清兵的時候額外增加20%的金幣收入,形成滾雪球效應,進一步發育起來就可以憑藉着裝備優勢打贏團戰,最後贏下比賽。
值得注意的還有一點,太乙真人自身也享受這個效果,輔助都會出寶石保證射手或者打野的收益,自身經濟條件很差,這個被動效果可以保證太乙真人比其他輔助的經濟高,從而發揮更好的作用。
意外事故
太乙真人使用爐子煉製藥劑,最多持續5秒,煉製結束時會發生爆炸,對周圍敵人造成200(+60%法術加成)~600(+180%法術加成)點法術傷害並將其眩暈0.5秒~1秒(隨技能等級成長最高暈眩1.5秒);太乙真人可隨時結束煉製並觸發爆炸,但煉製時間越長,傷害越高並且暈眩時間越長;煉製時,自身會逐漸增加移動速度,最多增加至30%;同時,太乙真人還會獲得60點物理及法術防禦加成;煉製達到最長時間後,若爆炸命中敵方英雄將減少意外事故的全部冷卻時間。
一技能屬於持續蓄力技能,開啓技能後進去倒計時間,5秒後自動爆炸造成範圍眩暈,也可以手動進行結束蓄力,提前釋放技能。蓄力過程中逐漸增加移速,每秒增加6%,還會獲得60點物理和法術防禦加成。
當一技能蓄力滿5秒以後命中敵人後會造成1.5秒眩暈的同時,如果命中隊手將會刷新一技能CD時間,但是中途停止蓄力,釋放技能則不會重置技能CD。
第三隻手
太乙真人的爐子向指定方向伸出一隻觸手,會將自身拉向命中的第一個目標;如果是敵方目標,還會造成450(+80%法術加成)點法術傷害並將其眩暈1秒。
太乙真人的二技能是配合一技能的連招套路,先開啓一技能等到時機成熟利用二技能瞬間拉進距離然後眩暈對手,二技能命中的時候也會造成1秒眩暈,配合一技能最高可以眩暈6秒時間,是王者榮耀的最長控制時間。
大變活人
太乙真人召喚替身傀儡,替身傀儡會保護太乙真人和附近血量最低的一名隊友,持續3秒;若在傀儡保護下死亡,2秒後將在原地復活,同時將獲得2000(+200%法術加成)點生命;復活時,還會對周圍的敵人造成600(+80%法術加成)點法術傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;該技能可以在被控制時釋放。
太乙真人的大招就是可以手動釋放的復活甲,釋放大招後的3秒之內,太乙真人和附近血量最低的隊友死亡會在2秒後復活,造成範圍法術傷害和減少50%移動速度,重點在於被控制的時候也可以釋放大招,保證技能的釋放率。
深度分析從上手難度看,雖然比不上蔡文姬的0難度,但是不至於元歌這麼高的操作,太乙真人的機制設定類似於鬼谷子,日常的連招就是一二技能的聯動121,就沒有其他難度操作,唯一難點在於二技能是否能夠命中對手再配合一技能的眩暈,如果對自己沒有把握的情況下,閃現再配合二技能基本的命中率都可以提高。
從英雄強度上看,自然不能和猴子相提並論,但是在這麼多的輔助裏面也是首屈一指的,太乙真人的定位偏向開團先手類型輔助,利用眩暈控制對手給自己陣容的輸出營造輸出環境。
為什麼太乙真人的出場率倒數第一?既然太乙真人的上手難度低,英雄強度高,為什麼出場率還是倒數第一呢?這裏就要從輔助的大方向説起,輔助總體分為軟輔和硬輔,剛才提到的廉頗屬於硬輔,蔡文姬和孫臏屬於軟輔,區別在於輔助英雄是否能夠可以分擔承受傷害,大家對於硬輔的需求會高於軟輔,所以軟輔的出場率會比硬輔低。
太乙真人身板雖然比一般軟輔好,但依舊承受不了過多的傷害,仍舊屬於軟輔,這也是出場率低下的其中一個原因。
根本原因來自於大招,大招看似這帶復活甲,可以讓射手省下一件防禦裝備更好地輸出,實際上需要很高的默契配合以及傷害估算程度才可以。
太乙真人的大招釋放後並不會一直存在,持續時間只有短短3秒,如果在3秒之內對手不繼續攻擊,或者攻擊傷害不高的情況下是無法觸發復活甲這個效果。
輸出過低或者超過時間才擊殺會導致太乙真人的大招毫無用處,很多沒有經驗的玩家會預判錯估情況,白白送人頭,甚至拍胸口和隊友保證有大招復活,拉上隊友一起送人頭,最終崩盤輸掉比賽。
有經驗的玩家會通過太乙真人的UI狀態判斷是否開啓大招,延後攻擊放風箏,等3秒以後再攻擊,或者擊殺後蹲在原地等復活後再擊殺一遍。
基於以上2點,太乙真人的出場率倒數第一也是可以理解,這就意味着是最弱輔助了嗎?並不是,恰恰相反,太乙真人是最強輔助。
怎樣的打法才能夠讓太乙真人成為最強輔助?太乙真人想要玩得好,如果沒有很精準判斷大招是否可以使用的能力,建議參考東皇太一的打法,走犧牲換人路線。
推薦裝備:韌性鞋+近衞榮耀+冰心+刃甲+霸者+復活甲
韌性鞋減少自身被控制時間,冰心起到技能冷卻CD減少和法術傷害的作用,重點在於刃甲和復活甲,霸者給刃甲的發揮留出更多的空間。
太乙真人對線期通過一二技能頻繁的控制對手,團戰的時候先手開團眩暈對手,瀕臨死亡的時候如果能夠開啓大招就首先開啓,如果沒有辦法預判也不要緊,等復活甲發揮作用,這時候一二技能的CD時間已經冷卻,可以再度控制對手。
復活後的太乙真人血量不高,害怕對面輸出過高就可以復活後開啓大招,再次營造輸出空間給對手發揮,如果對手忽略你復活就要面臨一個單體控制和一個範圍性控制,如果不忽略你,就要面對敵方的高額輸出。
最重要的一點是反甲的存在會讓敵方射手的攻擊有所顧忌,但又不得不攻擊,兩次復活加上霸者的搭配,反甲的輸出非常可觀。
太乙真人搭配上眩暈就擁有3個單體控制,4個範圍性控制,2次復活甲的機會,控制時間屬於王者榮耀第一人,還不是最強輔助嗎?
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