英特爾10代CPU解密,憑什麼成為遊戲領域的“必勝客”

8月6號,英特爾面向國內媒體,邀請英特爾公司零售銷售集團總經理唐炯先生以及英特爾技術專家在線上舉辦了一場主流遊戲測試結果分享會。

此次會議介紹了英特爾的最新動態以及分享了對比AMD平台在36款遊戲中35款佔優的對比結果,專家劉曉峯還介紹了有關睿頻加速Max 3.0技術和十代酷睿的超頻方法。

最強核心在哪裏?

絕大多數遊戲,因為在開發時要對多核作優化會非常困難,所以目前主流網遊和單機遊戲,一般都只會用到4-6個核心,這就導致核心數量越多,並不一定就在遊戲中有太大的優勢,甚至有出現部分核心閒置,或者低負載運行的情況。

十代酷睿處理器和上一代酷睿處理器在技術角度來説有很大的不同,英特爾增加了睿頻加速Max 3.0的技術。該技術可以使每顆處理器中綜合體質更強的核心脱穎而出,運行在更高的頻率下。

睿頻加速Max 3.0技術可以識別性能最佳的核心,用來提升台式機性能。例如10900K有10個核心,10個核心中有2個相對更強的核心,在有很多任務負載在運行過程中,會自動把相應的負載轉移到最強的兩個核心上去。

睿頻加速Max 3.0技術以及其他的諸多技術,都是在綜合的幫助玩家的CPU提升頻率,進而提升遊戲玩家在實際遊戲當中的一些體驗和流暢度的收益。

那麼如何能找到這兩顆最強核心呢?

英特爾為我們提供了兩種方法:

英特爾XTU,這是一款英特爾推出的針對超頻發燒友進行超頻的軟件。通過在英特爾官網下載,在XTU這個工具中可以看到當前處理器的最強核心通過“星號”標記的方式展現出來。同時,當處理器的負載滿足相關條件時,系統會將任務自動分配到這兩個核心上以更高頻率進行計算。

使用 CPU-Z 軟件,打開工具後面下拉三角,選擇時鐘,會看到 10 核心的處理器。如下圖,測試這顆 Core i9-10900K,Core 0/1 是兩顆最強的核心。

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同時,對英特爾睿頻加速Max技術3.0感興趣的一般玩家。即便沒有高深的技術背景,也可以通過推第三方軟件“驅動人生——一鍵超頻”來尋找最強核心。我們可以看到,驅動人生也找到了0,1兩個最強核心。

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如果玩家的處理器支持此項技術,在EasyOC中點擊中間的按鈕便可以在彈出的窗口中找到你所使用的處理器最強核心。同樣,這兩顆核心會自動幫你提升性能。

輕鬆實現一鍵超頻

除此之外,新版的“驅動人生——一鍵超頻”軟件也開啓了對英特爾第10代酷睿處理器超頻的支持。最新支持的型號有Core i9 10900K/KF,Core i7 10700K/KF,Core i5 10600K/KF,玩家只需要通過點擊“一鍵超頻”按鈕便可以完成超頻。

CPU超頻是一種通過釋放廠商封存的CPU性能來實現電腦性能提高的一種技術。

這種技術相信不少用户都有所耳聞,但過於複雜的操作門檻和高昂的硬件成本往往會讓玩家望而卻步。所以超頻逐漸就成為了DIY 玩家的一種專屬標誌,久而久之演變成,大家認為這是電腦專業人員的特殊技能。

所以對大部分用户來説,一鍵超頻這個功能是可望而不可得的。英特爾酷睿處理器一直都是遊戲處理器的首選,尤其是對於喜歡折騰的玩家而言,超頻更是成為了拿到酷睿處理器後必須要做的事情。而末尾帶有K後綴的處理器也自然成為了超頻玩家們的首選。超頻的確可以讓電腦的性能得到全面提升,以獲得更強大的性能輸出。

“驅動人生——一鍵超頻”這個軟件,完美地幫助普通用户解決了這個問題。

英特爾10代CPU解密,憑什麼成為遊戲領域的“必勝客”
通過一鍵超頻按鈕,我們可以輕鬆實現5 GHz以上的超高頻率。

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而經過Cinebench R15軟件的實測,會發現超頻與不超頻前後有4cb的差距。

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而且,當指定最強核和普通核之後,CPU-Z的跑分也能明顯看出找出的核具有更強的性能。

通過以上的分析和實測,可以感受到“一鍵超頻工具”的便捷以及在CPU性能提升方面的實力。雖然我們都知道更改處理器時鐘頻率可能會損壞處理器和其他系統組件,或者縮短它們的使用壽命,也可能會降低系統的穩定性和性能,但是“驅動人生一鍵超頻工具”並不會提升CPU的電壓,是在一個安全範圍內進行性能升級和資源壓榨,非常安全。

像這樣簡單點擊就能立刻為電腦釋放性能的一鍵超頻技術操作,相信除了能夠幫助遊戲玩家獲得更好的遊戲體驗外,還可能幫助一些高性能電腦需要的工種中起到相當不錯的輔助效果。這或許就是驅動人生這類軟件目前所追求的,用新技術的發展來讓用户享受到新技術帶來的便利性的同時,也使得用户更加信賴品牌,帶來用户和產品的雙贏。

總結: 英特爾CPU給遊戲玩家帶來更好的體驗

通常來講在個人平台的CPU,核心數越多性能也肯定越好。但這猶如紙上談兵,只是理論上的優勝。在實際運用中,CPU通常要受到程序是否針對多核做了優化,多開的程序是否會佔滿內存等等其他因素影響,導致多核在實際使用中完全體會不到性能提升。

現在的很多軟件,尤其是遊戲,它們看重的並非是核心的數量,而是單核的性能。有很多遊戲甚至根本沒有針對多核進行優化,或者是需要在設置中打開多核渲染才能用到其他核心的性能,這樣就很容易造成“一核有難,多核圍觀”的尷尬場面。

所以,CPU是不是核心數量越多越好,完全取決於使用場景。那麼針對普通用户來説,英特爾的核心完全就夠用了,核心數目再多就意義不大;這個時候更應在意單核性能,如果單核性能羸弱,核心數量再多都沒用。

作為行業的領頭者,英特爾獨樹一幟的創新精神帶給遊戲玩家更好的遊戲體驗。讓我們期待英特爾未來帶來的更多產品。

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