扎克伯格「自拍」被羣嘲,這就是燒掉百億美元的元宇宙?

扎克伯格「自拍」被羣嘲,這就是燒掉百億美元的元宇宙?
元宇宙宣言還差幾十年荒涼的藍天綠地裏,佇立着簡陋的巴黎埃菲爾鐵塔和西班牙聖家堂,扎克伯格的虛擬化身(avatar)肢體僵硬,面露若有似無的微笑。這張拍攝於 VR 社交平台 Horizon Worlds 的照片,是為了慶祝 Horizon Worlds 在法國和西班牙推出。
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事不遂人願,扎克伯格或許沒想到,一張隨手發佈的自拍照,引來了一陣羣嘲。扎克伯格的自拍,有多糟糕?Twitter 上有不少梗圖拿出古董級遊戲,對這張 2022 年「元宇宙」自拍冷嘲熱諷。
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它看起來像來自 1997 年的電腦遊戲、十年前的蠟筆畫、2007 年的《第二人生》,甚至比不過 PlayStation One 的《天線寶寶》。
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還有人拿 Horizon Worlds 和《堡壘之夜》比較。在《堡壘之夜》和《龍珠Z》的聯動裏,孫悟空可以在遊戲裏端起霰彈槍,精細的畫面和放飛的想象力,似乎更貼近所謂的元宇宙。
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《第二人生》官方也沒有錯過這個良機,它鼓勵玩家們分享在遊戲裏與埃菲爾鐵塔的合影,最好讓對比再強烈一些。
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扎克伯格的元宇宙不是第一次被吐槽。7 月底,在他與天文學家 Neil deGrasse Tyson 對談韋伯望遠鏡的第一張圖像時,觀眾被他們的「手」吸引了目光——碰拳的兩人尷尬地將手懸停在半空中。
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對於鋪天蓋地的諷刺和批評,扎克伯格當然不是無知無覺。他在 Instagram 和 Facebook 回應道,在埃菲爾鐵塔前的自拍「非常基本」,Horizon Worlds 即將進行重大的圖形更新,更多細節會在不久之後的 Connect 會議上分享。
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扎克伯格還配了兩張示意圖,一個是更栩栩如生的「自己」,另一個是更寫實的廣場,試圖重新喚起公眾的信心:「Horizon 中的圖形功能遠不止這些,即使在頭顯上也是如此,而且 Horizon 的改進非常迅速。」此次羣嘲,不僅在於畫面太過粗糙,還在於投入產出比。僅 2021 年,Meta 就為元宇宙投入了 100 億美元,為什麼效果只是這樣?
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VR 在圖形方面通常落後於主機和 PC 遊戲。直接通過截圖比較高低,其實對 VR 遊戲並不公平。比起 2D 遊戲,VR 對圖形的要求更高。計算機科學家 Joseph Reinemann 指出,VR 遊戲需要以至少兩倍於標準顯示器的分辨率運行,同時還要從兩個不同的視角保持 90fps的幀率,這基本上要求 VR 遊戲保持 180fps 的最低幀率,相當於普通 PC 遊戲工作量的 12 倍。
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所以,當開發人員希望在各種性能的 GPU 上流暢運行 VR 遊戲,往往會選擇簡單的風格化圖形。Horizon Worlds 看起來不怎麼樣,還和 Meta VR 頭顯 Quest 2 的高性價比定位有關。扎克伯格曾對股東説:「我們希望讓每個人都能負擔得起硬件,並確保數字經濟增長。」明確了定位,也就有得必有失。一位 Hacker News 評論者認為,Quest 2 的處理能力,對於視覺更復雜的產品來説還不夠強大:「照明、紋理、透明度和許多讓現代遊戲看起來不錯的效果,目前無法以流暢的 VR 遊戲所需的分辨率和幀速率,在 400 美元的頭顯上完成。」再加上多人實時在線等原因,留給畫面表現的性能空間十分有限。
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Horizon Worlds 的定位,事實上和頭顯 Quest 2 有些相似,即「可訪問性」。賓夕法尼亞大學博士生 Diami Virgilio 指出,Horizon Worlds 遠非 Meta 對 VR 的最終願景,它僅僅是用來試水的第一個產品,瞭解用户最感興趣的內容,培養一批建設者和影響者。對於可能在 VR 中迷失的新用户來説,保持簡單是有益的。所以,這張粗糙而簡單的自拍,未必不是扎克伯格自己選擇的結果。VR 世界的「外貌」,還是很重要的然而,如果框定在 VR 領域,Horizon Worlds 也並不被看好。Forbes 記者 Paul Tassi 對此直言不諱:「Horizon Worlds 是我見過的最糟糕的 VR 產品之一,不如 VR Chat,或 Twitch 和 YouTube 上蓬勃發展的 V-Tuber。」同為 VR 社交平台,Horizon Worlds 的美觀確實不如 VR Chat。
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VR Chat.僅從虛擬化身來説,VR Chat 的軟件開發工具包可供玩家使用,二次元們熟知的 MMD 模型能夠直接轉換成 VRChat 的角色,並支持「聲音對嘴、動態骨骼、眨眼和動作」。而 Horizon Worlds 看起來就單調很多,虛擬化身定製化程度不高,沒有下半身,構建物體的創意工具也只提供立方體、球體等基本形狀,這使得性能要求更低,也使整個虛擬世界看起來像一個開發不行的 PS2 遊戲。
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為了建設更好的元宇宙而改進圖形的,還有「元宇宙概念股」Roblox。上個月,Roblox 宣佈更新低分辨率圖形。和 Meta 相似,Roblox 非常注重遊戲的可訪問性,他們近一半的用户年齡在 13 歲以下,這部分用户更可能使用功能不如 PC 和 Xbox 的智能手機或平板。所以你在遊戲裏見到的,主要是塊狀、卡通化的虛擬化身,以及簡單的環境和虛擬資產。但他們仍然決定,在圖形保真度方面下功夫。
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在使用 Roblox 的引擎創建遊戲世界時,玩家可以選擇木材、磚塊、玻璃和金屬等材料,或者由其他創作者開發的定製材料。現在,這些材料不僅將看起來更真實,還能反映現實世界的行為和物理屬性,比如丟在火焰中的木頭會燃燒,汽車輪胎可能會卡在泥漿裏。Roblox 產品負責人 Josh Anon 表示,Roblox 從一開始就渴望通過其遊戲引擎「複製現實世界」,但距離實現完全沉浸式的、3D 版本的互聯網,還有幾年甚至幾十年的時間。
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因此,在這個階段,更新材料是遊戲效果和可訪問性的折中方式。Roblox 的後端技術和雲資源控制了文件大小和內存帶寬,使用新材料不會導致設備崩潰。在去年 12 月 Horizon Worlds 剛開放時,一位 Reddit 用户指出:「VR 應該連接人們,VR 是最好的社交體驗,扎克伯格在這個關鍵點上是對的。但我對 Horizon Worlds 本身感到非常失望。我認為也許殺手級 VR 應用的吸引力在於,視覺效果必須很有趣。它們不必是現實的,但它們必須保持用户的興趣。」也就是説,與其他視頻遊戲或移動應用程序相比,VR 必須具有視覺上的趣味性,讓玩家真的想待在那裏。但 Horizon Worlds 在讓操作更簡單的同時,失去了它的吸引力。燒不動錢的 Meta,離元宇宙還遠這次自拍照引起的風波,看似是隨機事件,其實反映了 Facebook 押注元宇宙的風險。據市場研究公司 IDC,目前 Meta 擁有 90% 的 VR 頭顯市場。但 IDC 最近發佈的一份預測顯示,如果 Meta 戰略保持不變,從長遠來看,它可能無法在混合現實業務中競爭。IDC 研究經理 Jitesh Ubrani 表示,以犧牲盈利能力為代價、推廣低成本硬件的戰略是不可持續的。
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或許意識到「虧本賣硬件賺人頭和服務」行不通了,從 8 月開始,Quest 2 漲價 100 美元,128GB 型號的價格為 399.99 美元,256GB 型號的價格為 499.99 美元。Meta 對外的説法是:「我們產品的製造和運輸成本一直在上升。通過調整 Quest 2 的價格,我們可以繼續增加對開創性研究和新產品開發的投資,將 VR 行業推向新的高度。」Meta 的危機不止於此。首先,由於 Facebook 的用户數量減少,以及投資者對其重金投入元宇宙的疑慮,Meta 股票今年已經貶值一半。
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其次,Horizon Worlds 的訪問者或用户,只有 30 萬到 50 萬。相比之下,Roblox 每天有超過 5000 萬活躍玩家,與 Epic Games《堡壘之夜》、微軟《我的世界》同被視作未來元宇宙市場可能的領導者。再者,便是錢的問題了。今年 5 月,路透社報道,Meta 的硬件部門 Reality Labs 在過去兩個季度虧損了 62 億美元,正在縮減開支,這意味着「該部門將無法負擔一些項目,而其他項目將不得不推遲」。扎克伯格眼中的元宇宙到底長什麼樣?在 Facebook Connect 2021 大會,扎克伯格從社交、娛樂、遊戲、健身、工作等多個方面帶來了對元宇宙的美好想象。
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而幾位 Facebook 員工在今年 4 月接受 Insider 採訪時表示,扎克伯格對虛擬世界以外的其他東西都不感興趣,但公司缺乏連貫的戰略。其中一位離職的員工指出:「對於所有的元宇宙宣言,到目前為止,花這麼多錢沒有證明什麼,仍然沒有太多可以觸摸或查看的東西,更不用説使用了。」
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扎克伯格自己也在今年早些時候坦言,Meta 的元宇宙項目將在長達五年的時間裏耗費大量資金。許多讓用户沉浸在虛擬世界的「實體互聯網」產品,不太可能在 10 到 15 年內可行。斯皮爾伯格的《頭號玩家》,常常被視作元宇宙的願景。現在期待《頭號玩家》並不現實,但比起在元宇宙自拍,可能還是《堡壘之夜》這樣的遊戲更好玩。至少,大多數普通玩家的一個需求是,在虛擬世界體驗到有趣的東西。參考資料:1.https://www.protocol.com/newsletters/entertainment/roblox-materials-upgrade-metaverse-fidelity?rebelltitem=1#rebelltitem12.https://slate.com/technology/2022/08/mark-zuckerberg-metaverse-horizon-worlds-facebook-looks-crappy-explained.html
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