楠木軒

原神1.4版本基本曝光,樹脂系統終於改動,老玩家失望了

由 公西成化 發佈於 科技

近期,原神1.4版本的前瞻改動基本曝光。先説一個壞消息,原神1.4版本是一次摸魚式的更新,沒有新地圖,沒有新角色,只有新武器。唯一的好消息就是,樹脂限制終於有所放寬。

不過真相令人失望,這一次改動的只是濃縮樹脂的攜帶上限,從一次攜帶最多3個,變成了最多5個。

所謂濃縮樹脂,就是一種保存體力的道具。花費一個晶核,40樹脂,100莫拉,就能在鍊金台合成一個濃縮樹脂,然後可以在揹包裏保存。濃縮樹脂可以在副本里使用,領取雙倍的副本獎勵。一般在武器、天賦培養副本時使用,節約時間。

話雖然這麼説,但是不少老玩家都注意到了,濃縮樹脂攜帶上限增加,但是樹脂的總量不變。原神的收入,幾乎都來自於新角色的推出。光是1.3版本,就總共推出了3個UP池子,平均15天一個,更過分的是還推出專屬武器。不僅要培養新角色,培養新專武,還得培養新角色綁定的陣容。

可以這麼説,隨着新角色的增加,每天180點體力根本不夠用。很多玩家都是這樣,每天能領的原石,基本都用來買體力了。

樹脂系統過於嚴格,是原神的老問題了。在1.1版本的時候,因為玩家們的激烈抗議,原神的樹脂上限才從120點調整為160點,勉強緩和了矛盾。其實我個人覺得,每日樹脂上限在300點左右才勉強夠用,這樣的話就能保證有一個小時左右的遊戲時間。

像原神這麼摳的體力系統,市面上的手遊很少能和它媲美的。哪怕是DNF的疲勞值系統,好歹也能玩3個小時刷本。而原神總共才180點體力,刷一個副本或者地脈就2分鐘,一次20體力,刷9次副本就沒了。加上每日委託的4次任務,也就能玩30分鐘左右。

發現了嗎?原神能給人積極回饋的遊戲時間,滿打滿算也就半個小時,還不如王者榮耀打一把排位賽。説實話,原神的遊戲策劃確實太精明瞭。不管是平民還是氪佬,每天只有半個小時的高收益時間,其餘時間要麼長草,要麼氪金繼續買體力。這樣一來,角色培養的進度就被限制死了。

直到我練到45級之後,才發現原神的遊戲機制非常不友好。前期資源多到溢出,遊戲體驗拉滿,體力多到根本不想用;中期感覺到資源不足,不得不開月卡;大後期角色變多,根本培養不過來;看起來是免費單機遊戲,開放的大世界,其實資源掐得死死的。

抽角色要花錢,角色還綁定專武,運氣好的話,也至少要消耗半個月的時間來培養。濃縮樹脂的攜帶上限增加,只是解決了輕度玩家的問題,沒有考慮到老玩家的感受。希望在1.4版本中,原神能放寬體力樹脂的限制,或者多出一點遊戲內容,你覺得呢?