英雄聯盟:分享一下Zeri的具體數據和機制

作者:NGA-雀形目鴉種鴉科鳥類

英雄聯盟:分享一下Zeri的具體數據和機制

數值

血量:500~1946

AD:58~92

護甲:23~83

魔抗:30~39

攻速:0.66~0.85(每級2%)

攻速轉化率:0.568

最大攻速:1.5

移速:330

射程:500

被動

英雄聯盟:分享一下Zeri的具體數據和機制

打在敵人盾上傷害的60%會變成給自己的盾,且自身獲得護盾時提升10%攻速3秒。

沒有冷卻,打到就有盾,無等級成長,非常簡潔。

飲血劍,盾弓和過量治療的盾都能觸發加速,但是因為被動是“獲得護盾”這個動作才會加速。因此如果盾沒被打破,是不能續加速的。

而偷盾因為每次偷都是一個獨立的盾,所以可以永續。因為盾量看自身打在盾的傷害有多少,隊友出巨蛇變相降低自己的盾。

另外,即使偷取的是物傷/法傷盾,Zeri自己獲得的依然是白盾。

Q

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被動:普攻造成20~50(1~18級成長)(+0.05AP)魔法傷害。對低於35%最大生命的目標提升至60~150(1~18級成長)(+0.15AP)魔法傷害。

移動和主動Q能充能被動(盈能機制),每次普攻皆消耗部分充能。

在滿充能時,攻擊一次消耗全部充能,造成90~200(1~18級成長)(+0.8AP)傷害,附加3~20%目標最大生命魔法傷害,並減速目標20/25/30/35/40% 1.5秒。

普攻皆視為技能,可以觸發面具,怨恨/冰杖的減速。並不觸發一切普攻相關的機制:無法暴擊,無法觸發命中效果(如納什),無法觸發普攻效果(如海妖),不會被致盲/閃避。

移動約3800距離左右可充能完畢(作為對比,道具的盈能是2400距離)每次Q獲得10%充能,同時非完整充能的普攻也消耗10%。

根據充能數量可以改變打架的策略,例如大約70%左右充能的時候就可以放心的AQAQA,同時利用小走位慢慢攢充能,當對面要逃跑的時候再純Q然後用滿充能普攻減速+額外傷害。

主動:非指向技,距離約800,但屬於目標中心判定而不是邊緣判定。射出一串7連發的子彈,對第一個命中的敵人造成總共10/15/20/25/30(+1.1總AD)物理傷害。

機制和男槍普攻基本一樣,可以暴擊,可以吸血,視為正常的普攻,可被閃避,被致盲時會射向別的方向。

每發子彈都可觸發命中效果,但對同一個目標只觸發一次(例:3發打在A目標身上,4發打在B目標身上,兩個目標都會受到1次命中效果)。

可以觸發分裂箭,一次打中多個目標也會觸發多重巨九。

此技能的冷卻時間和動畫時間與Zeri的攻速永遠一樣,也就是冷卻時間為1/當前攻速。

攻速為0.7時,冷卻為1.4秒

攻速1時冷卻1秒

上限是1.5攻速,也就是0.66秒冷卻

致命節奏也能提供Q額外射程,也就是説這技能才是Zeri真正的普攻。

平常的玩法就是一直用主動Q當普攻用並蓄力普攻的充能,在適當的實際出平A。

另外,當攻速達到1.5上限後,每2%攻速轉化為1AD。

W

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沒什麼特別的,空放類似金克斯W,40/75/110/145/180(+1.0總AD)(+0.6AP)魔法傷害並減速50/55/60/65/70%,持續1/1.25/1.5/1.75/2秒。

電擊射程約1100?激光大概1500

對牆放是以和牆壁的接觸點轉換成激光,而不是和佐伊一樣延長射程,也就是你貼牆W,或是遠離牆壁用極限距離W,激光的總長度是不變的。可以W閃,但是隻會從原本的位置射出。動畫時間一樣隨攻速降低。

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E是塔隆E的完全上位版

向指定方向衝刺,如果衝刺期間碰到牆壁則直接跨越牆體,沒有距離限制,能按照原本方向一路穿到牆體結束落地。

無論是普通的衝刺還是越牆都能在位移期間使用W和R,但都是在技能施放時的位置而不是人物的位置發動。

衝刺後下三次Q會穿人,對後續目標造成80/85/90/95/100%傷害,能正常暴擊但不觸發命中效果,也不觸發生命偷取。

技能和充能普攻命中英雄能減少此技能1.5秒CD,而0充能普攻不行。

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R

Zeri電擊周圍敵人,造成150/250/350(+0.8額外AD)(+0.8AP)魔法傷害。

範圍和Q一樣

每命中1個敵方英雄就會給Zeri提供3層超載(如果沒打中英雄等於空放,無法後續進入超載),超載持續6秒,每層提供Zeri 2%移動速度加成,沒有疊加上限。

超載期間,Zeri獲得30/35/40%攻速加成,20/25/30(+0.15AP)魔法傷害的命中效果加成,並且解放攻速上限(溢出攻速轉化AD依然是從1.5算,所以不會讓AD變少)。

Q的7連發會變成3連發,且對目標周圍的最多4個敵人造成R的命中效果傷害(其他命中加成不算)和0.25總AD物理傷害傷害。

Zeri的技能和充能普攻都能多獲得1層超載並刷新持續時間2秒(最多依然是6秒)。

閃電鏈不觸發任何特效,不屬於普攻也不屬於技能。

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