據Sensor Tower 商店情報數據顯示,2019 年 5 月 1 日上市,《明日方舟》隨即成為業界黑馬,在此後超過 1 個月的時間內穩居中國 iPhone 手遊暢銷榜 TOP10。由於上市初期核心玩家快速消費遊戲內容,《明日方舟》收入一度回落。但憑藉策略上的可玩性和遊戲品質,在 1 週年慶和 2 週年慶之際,該遊戲均重回中國 iPhone 手遊暢銷榜 TOP3。
2020 年 1 月,鷹角網絡與悠星網絡合作,在日韓、歐美和東南亞推出《明日方舟》多語言版本。截至 2020 年 4 月底,該遊戲在全球 App Store 和 Google Play 的累計收入接近 3.1 億美元。此後一年,鷹角與心動網絡合作將該遊戲發往中國港澳台市場,與悠星繼續將更豐富的內容呈現給海外玩家,並在全球市場再度吸金近 3.5 億美元。隨着 2 週年活動上線,今年 5 月《明日方舟》全球收入達到 4900 萬美元(截至 5 月 25 日),在月收入創新高的同時,其全球累計收入亦突破 7 億美元。
截至目前,中國 iOS 玩家在該遊戲氪金 3.3 億美元,佔總收入的 46.8%,是收入最高的市場。日本、美國和韓國作為海外前三的市場,分別貢獻了總收入的 32%、6.3% 和 5.6%。下載量方面,中國 iOS 同樣是最大的市場,貢獻了總下載量的 42%;日本、美國和韓國分別佔 14.5%、10.5% 和 5.5%。
Sensor Tower Game Taxonomy(遊戲分類) 數據顯示,在《明日方舟》推出之前,塔防遊戲作為策略手遊中相對比較小眾的分支,全球年收入僅 1.2 億美元;直到《明日方舟》推出,這一品類才得到大幅增長。
過去 2 年,《明日方舟》作為全球收入最高的塔防手遊,吸金 7 億美元,佔品類總收入的 63.7%。全球收入排名第 2 的作品是韓國廠商開發的《Random Dice》,同期收入為 1.2 億美元。EA 旗下 IP 改編作品《植物大戰殭屍 2》移動端收入為 0.7 億美元,排名第 3。
在《明日方舟》之前,業界或許很難想象塔防手遊能達到這樣的收入高度,因而這一賽道也未引起頭部廠商的重視。通過二次元表現形式 ,《明日方舟》成功吸引了更多玩家探索塔防策略手遊的樂趣,並通過角色塑造讓這些玩家沉澱為忠誠用户。
另一方面,在二次元文化發源地,《明日方舟》以塔防玩法在激烈的競爭中獨樹一幟,上市至今累計收入位列日本手遊暢銷榜 TOP25。在歐美市場,同樣有一批忠實的“御宅族”(Otaku) 玩家在該遊戲中為愛發電。雖然在海外上市時間晚於中國,但過去兩年,來自日本、美國和韓國等海外市場的收入佔該遊戲總收入的 53.2%。