電競涉賭亂象叢生:賭博平台和戰隊合作,一個平台倒下新的又起
1月22日,人民日報針對電競行業發表評論,指出了職業選手打假賽、操縱比賽等電競圈亂象,並提醒“莫要沒長大先長偏”。
有電競愛好者告訴紅星資本局,他聽説過很多電競選手打假賽、靠賭博賺錢的事情,甚至有很多賭博平台會在選手、電子競技俱樂部的評論區內做宣傳。
紅星資本局注意到,近日,曾經在電競圈內有一定知名度的賭博平台——“雷競技”涉及的案件宣判,相關人員分別被判處有期徒刑四年至十個月不等的刑期。
不過,“雷競技”倒下了,但新的“雷火電競”“IM電競”又出現了。
資料圖 據IC photo
“莫要沒長大先長偏”
有電競戰隊與賭博平台合作被判刑
電子競技是我國正式開展的第九十九個競技體育項目。簡單來説,所謂的“電子競技(下稱電競)”,指的是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育項目。
1月22日,人民日報發表評論稱,伴隨電競行業的快速發展,選手打假賽、操縱比賽,粉絲互撕、採取不理智行為等現象也時有發生。能否有效治理“競圈”亂象,成為公眾關注的話題。
“從組織方角度看,如果為了創收,選擇通過假賽博彩等手段糊弄觀眾,不僅涉嫌違法,對行業而言無疑是沉重打擊。”上述評論稱,“競圈”莫要沒長大先長偏。
一名電競愛好者告訴紅星資本局,他有聽説過電競選手打假賽、靠賭博賺錢的事情,“在那些電競戰隊的微博評論區內,有很多人發賭博網站,原來氾濫成災,現在好像沒有了。”
在這些賭博網站中,“雷競技”曾是電競圈內最有名的賭博平台之一。
不過,據安徽省六安市中級人民法院1月21日消息,涉及“雷競技”的案件在近日宣判。
圖據公眾號“六安中院”
據上述法院審理查明,2019年下半年至2020年底,河南某網絡科技有限公司的王某和南京某電子競技俱樂部的蔣某、祁某等人分別與“雷競技”網絡賭博平台合作,組織其僱請的遊戲戰隊隊員以不同的戰隊名義參加遊戲競技比賽。
“雷競技”將比賽賽程放在其賭博盤口上,供參賭人員對比賽結果競猜下注。王某和蔣某根據“雷競技”反饋的投注信息,指揮各自戰隊隊員進行比賽,同時在該賭博盤口下注,從中獲取非法利益1000餘萬元。
目前,相關法院對該案作出一審判決,24名被告人犯開設賭場罪,分別被判處有期徒刑四年至十個月不等的刑期,違法所得予以沒收,並處罰金。
不過,紅星資本局發現:“雷競技”倒下了,但新的電競賭博平台已經又出現了。
新的電競賭博平台出現
百度搜索可直達,多場比賽正在下注
1月22日,紅星資本局僅通過百度搜索關鍵詞“電競”“菠菜”,在結果頁面內,第二個網站就是一個賭博網站的導航頁。記者通過該網站下載了一款名為“太陽城”的APP。
該APP內有大唐棋牌、捕魚達人、體育電競等多個板塊。在體育電競板塊內,設有雷火電競、IM電競等子板塊。目前,雷火電競可以正常進入,但IM電競無法進入。
紅星資本局注意到,在雷火電競板塊中,涉及遊戲《王者榮耀》的賭博盤口是最多的,這或許是因為該遊戲的春季賽常規賽正在進行中。
截圖自賭博平台
以1月22日晚19時的比賽為例,用户可以為EDG電子競技俱樂部或OMG電子競技俱樂部下注,下注金額為10元~4萬元,賠率分別為1.24和4.12。
如果用户投入1萬元為EDG戰隊下注,在該戰隊獲勝後可以得到1.24萬元;如果是為OMG戰隊下注1萬元,則可在該戰隊獲勝後獲得4.12萬元。
“比賽結果都是和官網同步的。”該APP內的客服對紅星資本局稱,其支持微信、支付寶、銀行卡、數字貨幣等,當有效投注達到APP內餘額的一倍流水時,可以申請把錢提取出來。
當紅星資本局問及該APP的運營等問題時,該客服一律稱她不清楚,無法解答這些問題。
賭博平台和選手聯手?
有選手曾自曝打假賽,官方介入調查
當此類賭博平台存在時,難免會出現電競選手與平台勾結打假賽的情況。
有電競愛好者告訴紅星資本局,在團體電競比賽中,只要有一個人可以放水,就可以操縱比賽結果,讓勝利向另一方傾斜。
“被懷疑打過假賽的電競選手有很多,但説不好這些人到底是沒發揮好,還是真的拿了錢。”該電競愛好者對紅星資本局説。
不過,紅星資本局發現有選手曾自曝打假賽,以致官方介入調查。
另一名電競愛好者告訴紅星資本局,2021年2月左右,FPX電子競技俱樂部的選手周楊博(FPX.Bo)因為疑似被莊家威脅,曾在微博自曝參與打假賽。
由於目前已無法搜索到周楊博的微博賬號,無法還原其自曝打假賽的經歷。
2021年2月22日,遊戲《英雄聯盟》在官網發聲明稱,英雄聯盟職業賽事紀律管理團隊已收到周楊博涉嫌不正當競技行為的申報,其已在第三方律師事務所的共同參與下,就申報內容展開啓動調查程序,並根據調查取證的結果進行裁決。
截圖自英雄聯盟官網
不過,紅星資本局未在該網站搜索到更多關於周楊博的信息,不確定調查結果是否出爐。
艾媒諮詢(iiMedia Research)數據顯示,中國電競市場規模保持平穩增長態勢,預計到2022年將增長至1843.3億元。電競用户規模也在逐年增長,2022年將達4.18億人。
艾媒諮詢的分析師認為,目前中國電競用户規模已步入緩慢發展階段,新增用户數趨於平穩,行業內部已進入存量競爭階段,行業規範化發展趨勢明顯。
人民日報也在評論中指出,當越來越多電競選手開始成為年輕人的偶像,行業從業者需要好好思考,在談論賽事商業價值時,如何堅持正確的價值導向?競技體育一旦陷入觀賞性差、粉絲不買賬、選手競技水平難提高的惡性循環,行業本身也就談不上可持續發展。
紅星新聞記者 楊佩雯
編輯 餘冬梅
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