作者:NGA-一隻廢喵了
編輯1:對結果進行了修正,加入了水影破裂的傷害,Q調整為13級(因為考慮到大招流的可能)
編輯2:淦,忘記算1命增傷了,更新後按照50%觸發概率計算,即實際提供20%瞬水劍增傷(1命效果:對生命值50%以下增傷40%)
Summary
1. 滿命1精綾人一個e總傷在30w左右,滿命滿精約36-38w之間。
2. 如果考慮Q,單人情況下無論滿命1精還是滿精,最優選擇都是綠劍+水4。
3. 如果僅考慮e,則精1情況下專武+角4最優,滿精情況下專武+餘響最優。
4. 在吃拐(例如,有班尼特加成)的情況下,上述結論可能發生變動,請各位具體問題具體分析。
對比條件
1. 24+4詞條,雙爆共20儘量配平(考慮實際獲取難度,排除雙爆詞條數差距太大的極限情況,因此波亂並未完全配平,但差距非常微小),4條大攻擊,4條大生命。
2. e部分受到10級Q的20增傷加成。
3. 技能等級:13e,13Q。
4. 表格中的“增傷”指瞬水劍享受到的增傷,Q增傷請自行扣除各種buff。
5. 計算一次e與一次Q的總傷;e包括17段瞬水劍(考慮4命攻速加成)與2段6命被動;Q按命中18次計算。
6. 對比了精1和精5的綠劍和波亂(既然都6命了,就不考慮4星武器了哈)。
7. 單人,無拐。
對比結果
可以看出,無論是精1還是精5,綠劍+水4的組合,都完全不弱於波亂+餘響,甚至略微超越。
當然,如果考慮到班尼特加成,波亂+餘響會優於綠劍+水4;如果搭配雲堇,則綠劍+水4的優勢會被放大。
究其原因,在於隨着命座提升,綾人倍率提高,但餘響套的固定倍率收益被不斷稀釋。
對於0命而言,折算生命倍率後,自身一個e的總倍率為2413%,餘響套提供的額外倍率為525%,收益為21.8%。
而對於6命而言,自身一個e總倍率為4893%,餘響套提供的額外倍率為665%,收益僅為13.6%。
因此,就出現了命座越高,餘響套收益越低的怪現象。