文/陌瑾
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網易推出的新時代動作格鬥網遊《超激鬥夢境》終於公測了,想當初遊戲在2019年初被推到枱面上來,歷經多次測試,延期跳票。最後本來定於9月24號的不刪檔限號測試反向跳票到了9月6號,這測了不到兩週,直接公測了。
在不刪檔限號測試之前,官方已經在極簡客户端上,發放測試碼了,只要玩家去客户端上籤到、分享,便可以每天獲得兩次抽獎機會。但即使是限號測試,在真正開測當天,大家依然是熱情高漲,上線必須排隊。
而《超激鬥夢境》在前期沒有什麼宣傳,基本等於小透明的情況下,能取得如此高的人氣,總結起來無外乎兩個原因,“創新”和“公平”。
所謂“窮則變,變則通,通則久”,現在對於格鬥遊戲來説,2D橫版街機模式的畫面,很顯然已經走到了盡頭。所以《超激鬥夢境》採用了全新的2.5D俯視角,給熱愛格鬥遊戲的玩家帶來了完全不一樣的視聽享受。
得益於2.5D的效果加成,技能特效有了質的飛躍,各種爆炸還有帶點中二情節的漢字,像什麼“粉碎”,然後一拳把敵人轟出去。不過大家也不需要擔心太過華麗的技能特效會導致屏幕混亂,找不到自己的位置,因為是俯視角,所以每一個角色,怪物、NPC在戰場上的站位都是一目瞭然,玩家很容易就能找準目標,一發技能打出去。
再來便是之前説的“公平”,正如張麻子所説,“公平、公平、還是XX的公平”。作為一款主打動作格鬥的網遊,遊戲的平衡當然是重中之重,不能出現平民玩家打上老半天不掉血,土豪玩家一個技能直接秒掉的尷尬情況。
遊戲中的各種裝備,雖然也能夠從各式副本里產出,但是這些裝備的傷害並沒有溢出。遊戲是更倡導玩家通過勤學苦練,來享受通關副本的樂趣的。上手容易,精通難,裝備僅僅是作為輔助,幫助玩家決定自己角色的發展方向。
五個角色,共十種職業,擁有上千套連招,下副本四個玩家一起組隊,每個職業搭配起來,又可以開發出上千種組合,值得研究的東西很多。在競技場方面,以往6個人在一起亂打都會覺得亂,但現在過去最多8個人的限制,將這個人數擴大到了20人,也就是説可以和除自己以外的另外19位玩家,展開一輪緊張又刺激的小規模吃雞。
在劇情上,依舊強調一個代入感,遊戲中的各種副本地圖,從陰暗的蜘蛛巢穴,到炮台聳立的堅固堡壘,那些個地圖細節,可不只是放在那裏只為了好看的。玩家可以與這些小設施產生互動,比如説利用炮台,將如潮水般湧來的怪物羣轟殺至渣。
説了這麼多,果然還是應該去遊戲裏親自體驗體驗,事實上,遊戲已經在今天,也就是9月17號就開啓了公測,有興趣的玩家不妨一試~
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