幻塔:對遊戲的抽卡遊玩反饋機制思索

作者:NGA-張稼楷

首先樓主本着尊重幻塔這個遊戲,自己0氪金體驗,22r日凌晨2點下線時890+成就。探索度方面星島,班吉斯全100%探索。抽卡目前12頁黑核無金,210抽3金。

練度方面,不談舊日打不打得過,就連在大世界拿着精2破冰弓(30,80都抽一樣的,沒辦法120抽再換一個精煉)還有160抽拿的0精奶杖打寶箱怪都得2分鐘起步,要不是三個室友拉着玩早退了。不禁思索為什麼要破盾。

理由如下

1.默認第三把武器拿破火弓解策劃沾沾自喜的謎,因為遇到怪不脱戰武器換不了破盾的sr。剩下兩把武器就默認抽到的ssr。

2.策劃目前鎖了金幣資源,有限的資源只能儘量拉抽到的ssr,剩下的拉sr實在是很難拉抬高等級。

所以我想説,幻塔為何要做出這種方差極大的抽卡體驗來對待一些可能真正試圖瞭解這款遊戲的人。本人玩其他所謂的mmo遊戲或者説二次元gachi遊戲都不會有一種玩此款遊戲兩邊不討好的割裂感。

舉個例子,秘境探索裏的解密,或多或少借鑑傳送門的影子,但是玩起來感覺更像是一種設計組對甲方天馬行空的無奈感。讓人玩的覺得裏面塞滿精心設計的寶箱就是外面到處都是的那種垃圾,解密後充滿挫敗感,久而久之就是個想快速跑到終點打boss領獎勵的過程。

這樣的例子還有很多很多(毫無存在感的做飯以及未知食譜,送你一個黑核的迷路小蒼蠅…)我想聽聽大家對這款遊戲的看法。

附上目前自己遊玩情況。

幻塔:對遊戲的抽卡遊玩反饋機制思索
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