從“精神鴉片”到“全球第一”,王者榮耀破紀錄,累計收入644億

説起精神鴉片這個詞,多數人都會聯想到王者榮耀這個遊戲,畢竟前段時間官媒專門對其進行過批評,但如今的王者榮耀儼然成了遊戲行業的龍頭產品,這究竟是怎麼回事呢?

王者榮耀被批“精神鴉片”

王者榮耀這個遊戲在中國年輕人羣體中幾乎是無人不知,自從在2015年上線以來,一直備受年輕人的追捧,如今6年過去了,王者榮耀打破了手遊壽命不過2年的定律,成了席捲全國的遊戲龍頭。

從“精神鴉片”到“全球第一”,王者榮耀破紀錄,累計收入644億

然而由於王者榮耀的遊戲機制和廣闊的產業體系,讓不少年輕人,尤其是學生羣體沉迷其中,不少家長集體反映,孩子在家一有空閒就要玩王者榮耀,在上學間隙也要跟同學們討論王者榮耀的玩法。

這樣的行為讓不少學生心不在焉,學習成績退步,也激化了父母和孩子之間的矛盾,面對這樣的局面,今年8月份官媒曾發佈過一篇文章,將王者榮耀在學生羣體中引發的亂象做了羅列批評,並將其定義為“精神鴉片”。

一時間王者榮耀風評急轉直下,甚至騰訊的股價也因此出現了下跌,隨後騰訊也出台了未成年人防沉迷的系統,對未成年人遊戲的時間進行了嚴格掌控。

就在不少家長為之拍手喝彩的時候,今年10月5日的一組數據,再次將王者榮耀這款遊戲推上了風口浪尖。

打破全球紀錄營收644億

不過這次讓王者榮耀聲名大噪的不是負面消息,而是其營收能力,根據國際手機遊戲統計機構的數據顯示,王者榮耀從2015年至今,已經累計收入了100億美元,也就是644億人民幣,一舉成為全球首款收入破百億的遊戲。

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而且值得一提的是,在2020年過年期間,王者榮耀的日均收入突破20億人民幣,刷新了當時各國手機遊戲的日流水歷史記錄。

玩過這款遊戲的朋友都知道,當年王者榮耀跟寶馬聯名打造了一款英雄皮膚,該皮膚的價格為78元人民幣,在發售當天就為公司創造了5億人民幣的收入。

之前有專業機構統計,王者榮耀平均一天的營業收入高達600萬元,如果加上推出的各種活動,該遊戲一天的營收就能突破1億元。

如此強悍的吸金能力讓王者榮耀成了騰訊遊戲的營收主力,靠着這款遊戲的迅速崛起,騰訊的遊戲業務也有了突飛猛進的發展,迄今為止已經收羅了8億用户,在2020年,騰訊遊戲一年的營收高達1561億人民幣,佔騰訊總公司集團收入的三分之一。

面對王者榮耀這樣的發展盛況,不少人對此表示擔憂,雖然出現了防沉迷系統,但這也是變相增強了未成年人對該遊戲的渴求程度。

為此國內開始出手,對遊戲類行業進行了新一輪的管控

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未成年人防沉迷舉報系統登場

在今年10月份,為了進一步管控未成年人對遊戲的沉迷狀況,湖南率先做出表率,上線了國內首個防沉迷管理條例,要求對王者榮耀的賬號進行嚴加管控。

由於這類遊戲需要進行實名認證,有些未成年人就專門租用成年人註冊的賬號進行遊戲,為此這類遊戲的賬號租賃業務被套上了最嚴的規定,將未成年人租號的渠道徹底堵住。

不僅如此,國內還在今年9月30日正式上線運行了一個防沉迷舉報系統,這裏麪包含了10大類違規操作舉報入口,比如未通過實名認證的,遊戲在線時長超量的,未成年人違規付費購買遊戲類道具的。

可以説有了這樣嚴苛的管理制度,未成年人的遊戲時間將會大大縮短,這相當於為全部的遊戲類行業開了一個好頭,如果能夠在各大遊戲產品中得到推廣,無疑會讓未成年人沉迷遊戲的亂象得到有效管控。

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未來國內的學生也會有更多的時間用在學習和其他娛樂活動上,對未成年人的健康成長具有非常重要的作用。

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