全英雄勝率第一卻只是一個T3英雄,你還不拿來上分等着被削?

大家好,我是茶茶。

哪吒作為全英雄唯一一個擁有全圖鎖定技能的英雄,雖然在之前的很長一段時間哪吒的強度一直都不高,熱度也不温不火,但是隨着黃刀的出現,哪吒的熱度上漲到了空前的高度,現在更是以高達54.34%的勝率高舉全英雄榜首。

話都説到這個份上了,你還不快操練起來,用這個榜首英雄上上分?

全英雄勝率第一卻只是一個T3英雄,你還不拿來上分等着被削?

01技能解析

對於哪吒而言,其實他的技能沒有什麼特別複雜的機制。

哪吒的主要傷害來源有兩個:一技能和被動。哪吒的被動會對被自己命中過的敵人造成持續3秒的真實傷害,並且會減少生命恢復。這被動技能配合黃刀,能夠打出1+1>2的效果,這也是為什麼現在“黃刀流”哪吒已經成為哪吒的主流玩法的原因。

全英雄勝率第一卻只是一個T3英雄,你還不拿來上分等着被削?

哪吒的一技能是哪吒主要的傷害來源,會對身邊範圍內的敵人造成傷害,並且命中敵人還會為自己提供移速加成。

然而,雖然是哪吒主要的傷害來源,但是哪吒的核心技能並非是它,而是二技能混天綾。

二技能——雖然沒有傷害,卻能為哪吒提供所需要的位移、控制和減傷,二技能簡單來説就是哪吒從敵人的左手翻到右手,翻滾的過程中會眩暈敵人,同時會減少哪吒所受到的傷害。

展開來説,二技能可以為哪吒打出控制,也可以幫助哪吒以敵人為跳板走位躲避技能,最重要的是可以增加減傷,提高容錯率,如此看來,你現在明白為什麼二技能是哪吒的核心技能了吧?

大招——算得上是哪吒的靈魂,也是全英雄中除去東皇和張良兩個怪胎之外最無解的開團技能,全圖鎖定,定向控制,還有免傷和免控的buff。

最關鍵的是,他省去了所有戰士們需要苦心經營尋找切入角度的需要,只要時機合適,哪吒可以從全場任何一個角落趕來參加團戰,堪稱無解。

這,也是哪吒最為依賴的招牌技能。

總而言之。從技能上看,哪吒就是一個偏向坦克的英雄,但是又有着不輸刺客的切入能力,他為團隊做出貢獻的方式大致可以分為兩種:帶線牽制和強開後排。

接下來,我們再慢慢説。

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02出裝推薦

浴火之怒-布甲鞋-極寒風暴-暗影戰斧-破軍-永夜守護

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黃刀目前為止已經可以算是哪吒的核心裝備之一了,被動觸發期間最高每秒可以對敵人造成150餘點的真實傷害,雖然看起來不多,但是卻可以起到水滴石穿的效果。

這裏我並沒有選擇出韌性鞋,一方面哪吒主要的進場手段就是大招,而在大招落地之後哪吒的身邊是有火圈給敵人造成持續傷害的,因此並不需要平A來觸發被動,再加上大招的韌性加成,其實減控是足夠用的。

03打法思路

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前期優先做出極寒風暴和二級黃刀,這個時候的哪吒其實清線速度就已經很快了,不需要再補紅蓮斗篷,可以直接做黑切和破軍的輸出裝備。

暗影戰斧的穿透可以使得哪吒的技能傷害更高,同時合計35%的冷卻縮減也能讓哪吒的大招更頻繁地釋放,對於哪吒是一個不小的加成。

在做出暗影戰斧後,其實我們就可以選擇補出三級打野刀了,這個時候的抗性積累已經足夠,需要多疊一些血量,之後補出破軍,哪吒的傷害也就足夠可以一套帶走後排了。

最後我再做出永夜守護,雖然從屬性上來説也許魔女斗篷更適合哪吒,但是我更看重的是永夜的被動,強大的回血加成可以讓哪吒很大程度上避免進場秒躺的尷尬境地。

我覺得是很適合哪吒這種需要孤身深入敵後的英雄的。因此,我推薦大家出永夜守護,而非魔女斗篷。

04銘文搭配

調和*10 冥想*10 虛空*10

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銘文搭配選擇了千血坦克銘文。是為了補充哪吒在回覆技能上的空缺。

哪吒作為一個四一分推的不二人選,毫不誇張地説,線權就是一個哪吒的命門所在,如果一個哪吒沒能拿到對線期的主動權,那他這局起到的作用將會很有限。

所以,這套銘文的意義就在於保障前期的線上續航,從而為哪吒打出優勢奠定基礎。

05玩法解析

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這裏我們的玩法解析將不再從前期、中期、後期為分化,而是以開團和帶線兩個方面來講,而這兩個方面,恰巧就是哪吒最重要的兩門必修課。

哪吒、劉邦、程咬金乃至老夫子,這些英雄都有着線霸的屬性,也或多或少的和四一分推這個戰術掛鈎。

而對於哪吒而言,因為大招的機制,他在這個戰術體系中其實是有着獨特的優勢的,他可以靈活的選擇跟團或者是帶線,而且開團的主動權也掌握在他的手裏。

相比其他的英雄,都很難做到二者兼顧,只能是一條道走到黑。所以接下來,我們就從這兩個方面來説説哪吒要怎麼玩。

1、帶線

哪吒的帶線,其實也是很有講究的。

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我們帶線的目的,就是讓對手做一個選擇題,無論選什麼選項他都會有所損失。

在前期時,我們的目的是壓制對面的發育空間,所以在我們清理完兵線後,就可以去搶奪中立資源,包括河蟹和大小龍,其次就是反野,哪吒可以利用自己清線快的優勢,利用兵線牽制對手。

而中期,則是用兵線的牽制力來製造團戰中的人數優勢,為己方推塔拿龍創造機會。

到了後期也是如此,把兵線帶過去,如果對面來一個人,那自己大可以選擇單吃,如果來兩個,就直接大招開團,這樣對面更難打,總而言之,你就像一個嚴苛的考官,專挑對面不會的地方出題,能難倒他們,你就贏了。

2、開團

前面有提到過,哪吒其實是可以在團戰中握有主動權的英雄,這對於一個帶線英雄非常難得的。

哪吒的大招全圖鎖定,並且還有控制效果,非常全面。

不過對於哪吒而言,畢竟我們出的是半肉裝,所以我們並不能像肉坦那樣強行開團,選擇後手進團分割戰場其實才是哪吒最好的選擇。

這裏有一個細節,在大招落地的時候,方向搖桿的方向就是哪吒擊退敵人的方向,我們可以靈活利用這個技巧,將自己的目標踢出人羣,然後在處理他。

還有一點,就是團戰中二技能的使用,很多時候我們進了團就是哪裏亮了點哪裏,但其實這樣就是大材小用,哪吒二技能的位移效果完全發揮不出來,甚至還有可能變成空手接白刃。

因此,我們在團戰中要注意敵人技能的抬手動作,利用二技能進行躲避,之後才是二技能提供的減傷和控制效果。

此外,因為哪吒的技能是全場奔襲,因此難免會出現人飛到了但是隊友沒了的尷尬境地,這個時候就需要你多跟隊友交流了。

團戰開啓時不要一直盯着殘血,優先找後排,限制後排的輸出才是你應該乾的事!

只要後排看到你飛過來,開始調整走位脱離戰場,那你的目的就達到了,自己大可以選擇中斷大招落地,而不是一頭扎進對面五個猛漢的懷抱,而白白送出一顆人頭。

06總結

哪吒的大招和二技能都很靈活,要根據情況使用,而不是哪裏亮了點哪裏。

放一套技能就腳底抹油,哪吒這個英雄,總體來説意識大於操作,微操大於連招,一個細節拉滿的哪吒,才能配得上金牌上單的稱號。

希望大家都能用好這個勝率榜第一的英雄,不知道大家對於這個英雄還有哪些自己獨特的玩法呢?

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